Archives pour la catégorie Kickstarter

KS : Escape V2

Oui je sais ce que j’ai dit, mais « pas souvent » ne veux pas dire jamais. Et perso je suis aujourd’hui plus enclin à filer un coup de patte à un éditeur frenchie quitte a faire mon sale chauvin q’un éditeur us de kiloplastic qui s’emmerde même plus a montrer qu’on paye le starter et les SG dès le début au vu du prix de la boite ^^

Aller juste histoire de vous montrer pourquoi faut pledger sur Escape V2 de Happy Games Factory,  parce que le croisement entre famille des fois ça a du bon ^^ Lire la suite KS : Escape V2

Publicités

Eden : Burn Out

Ce n’est pas souvent que je fais de la pub pour un Ks, c’est un exercice que j’ai quasi abandonné parce qu’il y a trop d’incertitudes, des promesses non tenues, des méthodes douteuses pour certains et les grosses machines d’éditeurs n’ont pas besoin de pub supplémentaire. Oui moi, un des gros consommateur de Ks, au final j’ai freiné, énormement. Ou plutôt je me suis recentré, sur l’essentiel, ce qui pour moi reste « l’essence » du Ks c’est à dire aider des petits éditeurs à se lancer dans des projets. Oui ça pour moi c’est le vrai esprit du Ks (bon ok un ks kiloplastic de temps en temps … oui cette année ça va être Batman de Monolith pour bibi ^^)
Alors pourquoi je vous parle de ça, tout simplement parce que Happy Games Factory est actuellement en cours de Ks avec un « supplément » pour Eden : Burn Out, et clairement juste avec ça, vous avez un mode de jeu alternatif qui fait bien plaisir. Lire la suite Eden : Burn Out

Fury, le Ks et premier essai

oula, 3 semaines que je n’ai rien sorti, ne vous inquiétez pas je ne suis pas malade mais plutôt assez overbooké à cause du temps, oui jardin et BBQ pour être précis et un repos après l’APOLIS niveau mise a jour ça fait du bien aussi ^^

Je m’excuse donc auprès de vous tous surtout que ce ne sont pas les sujets qui manquent et là dessus je me met un carton rouge parce que j’aurais du vous parler plus tôt de ce KS. Mais je voulais aussi le tester avant de vous en parler et c’est chose faites jeudi soir.

Au moment où j’écris ces lignes il ne reste plus que quelques heures pour pledger ici, le Ks démarre selon moi à 50€ pour un starter et son arme lourde, en dessous ça serais gâcher :p De là vous pouvez rajouter quelques figurines en plus suivant vos finances.

Perso j’ai pledgé dès les premières heures et ce pour plusieurs raisons :
-c’est un jeu d’escarmouches donc peu de figurines à avoir et donc à peindre
-l’univers décalé et j’ai surtout craqué sur les gobs CCCP
-les règles et les cartes de stats sont fournis sur leur site et je pouvais donc tester le bouzin
-ce sont des p’tits gars de Bordeaux et un sculpteur de mon secteur (Vendée)

Alors oui pour cette fois je pledge pour aider un petit éditeur et non pas une machine a vapeur qui vous envoi du kiloplastic, pour l’aider à étoffer sa gamme, bref les origines du Ks selon moi et vu le tarif d’entrée et bien c’est

Donc après un mois de vaine tentative pour essayer Fury en proxy, l’ami Nico et moi même on est enfin arrivé à trouver un créneau lors de la soirée club jeudi dernier.

WP_20150723_001

Et hop on sort le confrontation, un petit tapis, l’impression et sleeve de quelques cartes, du décors et voilà le travail.

Pour le test on a pris les gobelin CCCP contre les orks romains, le contenu du starter de chacun histoire de voir ce que ça donne.Pour les joueurs habitués ne hurlez pas, la partie n’était là que pour virer le plus gros (bon nico et moi donc ^^). Alors il y a surement des erreurs de règles, des oublis

On lit le bouzin en rapidos histoire de se rafraichir la mémoire et on est parti. Donc grosso modo chaque unité correspond à une carte et on se fait un deck pour savoirl’ordre d’activation avec dedans un leurre pour tromper l’adversaire. Pour ça ça ressemble quand même à AT-43 donc on est pas perdu.

De là le joueur a deux actions à choisir parmis la marche, la course, la charge et attaquer en sachant que sauf le tir, on ne peut pas attaquer deux fois (enfin si on a bien lu le truc ^^)

Premier tour je gagne l’initiative et je fais avancer mes deux défenseurs de l’égalité et le commissaire à couvert, en face il avance aussi ses troupes et en dernier je fini par mes fusilliers qui shoot à moyenne distance (malus de distance). Evidemment ça passe pas :p

Second tour Nico gagne l’initiative, il écarte son paladin des tirs et avance ses soldats, le chef reste en arrière. De mon coté je shoot sur les soldats et qques blessures qui se mettent. De là je décide de charger avec mes défenseurs de l’égalite .. et si je suis bon en distance mon Impact étant inférieur à celui des ork romains de manière générale on estime que ça ne fonctionne pas et donc ça se finie en course au CaC (mais après relecture a froid je pense que je n’ai pas le bonus mais pouvais faire quand même mon attaque, ça tombe bien je l’ai faites après quand même sans le bonus).

WP_20150723_002

De là ça frappe dur au milieu avec le chef ork qui les rejoints et ça fini comme ça doitl’être mes deux gobs se font éradiquer proprement mais en blessant pas mal les deux soldats quand même.

Les tireurs insistent sur le palouf mais celui-ci encaisse sans broncher mes dé pourris. Puis fonce sur mon chef malencontreusement exposé au milieu arrière.

Là ça se fini vite, la charge avec bonus entame bien mon chef, le coup d’après ça le fini, seuls mes gobs tireurs restent avec 4 trucs verts qui les regardent de travers 😀

La révolution attendra, y’a un truc sur le feu qui sonne a la porte, les tireurs se « tirent ailleurs » pour rendre leur rapport de bataille 😀

Pour résumer, ça a tatonné et on a oublié l’effet d’un « 10 » sur un tir qui aurait pu finir qques soldats avec mes tireurs vu qui ne leur restait que peu de PV ou entamer le paladin. De même le principe de posture de combat n’a pas été fait et la fury n’a pas été faite non plus. Bref des règles tronquées mais qui ont permis d’appréhender le tour de jeu, les mouvements, les phases de tir, de combats et les quelques calculs.

Le jeu reste fluide et rapide, le gros point noir est un manque flagrant d’une table de récap des bonus /malus et du tour de jeu mais ça on le réclame donc ça devrait pas tarder.

En tout cas très sympa à jouer et vivement la prochaine pour se la tenter full règles, mes gibs ont une revanche à avoir !!!

Ah oui, pour la petite histoire, on est quelques krakeurs fou au club et voilà que mon Mickael se pointe. Il nous demande a quoi on joue et réponse collégiale
-« fury »!!
-« Ah oui ben celui là j’ai résisté, heureusement qu’il est fini!! »
.. re réponse collégiale
-« ben non il se fini dans deux jours 😛 »
Après nous avoir engueulé il est rentré chez lui pour pledger 😀

Allez vous aussi là il vous reste 3h pour le faire alors foncez ;), c’est par ici que ça se passe

Frostgrave : du participatif de niche

Je ne vais pas le cacher je sévi sur Warmania et ce que j’adore dans cette communauté de vieux figurineux c’est que des fois ils vous trouvent des perles. Et là sorti de nulle part voilà qu’un aimable joueur (Cyrus33) nous présente quelques image d’un futur jeu de North star et Osprey games : Frostgrave

Histoire de vous décrire ça rapidement, on est sur de la mécanique de Mordheim. Donc un décors « urbain » glacé pour ce coup là où des magiciens s’affrontent accompagné de leur apprenti et d’hommes en armes plus ou moins fortiche. Vous devrez constituer une petite équipe de 6 à 12 figurine suivant le niveau choisit, le tout est jouable en campagne avec évolution de vos persos. Je ne vous refais pas le speech de Mordheim, les « anciens » savent de quoi il en retourne et de ces belles années de gw, mais autant dire que le principe attire avec un petit goût de nostalgie dedans.

Si je vous parle de ça c’est qu’il y a une raison, l’éditeur à décider de lancer un « mini-Ks » qui pour le coup ressemble plus à de la précommande et je dois dire que j’ai flashé dessus (non pas « comme d’habitude » bande de sale traitres!!). Avant d’aller plus loin autant vous donner le lien en cliquant ici comme ça pour les plus impatients ils sauront de quoi il en retourne. Mais je reviendrais à la fin sur les différentes offres.

Comme on peut le voir sur certaines photos un exemple de fiche de création de perso avec sa bande, plusieurs caractéristiques et ça sent bon pour le principe d’évolution.

Au niveau table de jeu ça se présente sur un truc du style 60*120, un peu moins de décors urbain que Mordheim avec de grands espaces libre mais à voir donc.

Une image des différents magiciens et de leur apprenti ainsi que les « pions » objectifs, les coffres (enfin pions deluxe parce que depuis un certain jeu ma définition de pion et de fig c’est durcie ^^).

Allez, de ce que j’ai pu voir et regrouper sur ce blog, vous devrez choisir une faction parmi les 12 classes de magie qui existent et donc prendre lemagicien qui lui est associé. De là à vous de composer votre « warband » avec les 500 points fournis. L’apprenti coûte à lui seul 200 points vraisemblablement mais il reste le seul autre perso qui peut envoyer du sort à distance ce qui n’est pas négligeable. Il suffit de composer le reste avec des « soldats » qui regroupe un peu le reste des persos. Ca va du guerrier entraîné à 100 points, à celui moins équipé à 50, le voleur et voyou à 20 et le chien à 10 (tableau complet dans cet article du blog). Pour info il ne pourra pas prendre plus de 8 « soldats » et commencer avec un guerrier entraîné ne sera pas de trop.
A savoir aussi que certains sorcier pourront s’équiper d’un sort qui permet de faire venir des monstres, golem et j’en passe.

Votre sorcier sera équipé de 8 sorts, 3 de son domaine de magie qui se lancent normalement, 1 dans chaque domaine proche de son école (3 en fait) où il aura un malus de -2 au lancé et 2 autres « neutres » où là le malus sera encore de -4. Avec ceci il devra ausis se prendre une arme, certaines sont gratuite et d’autres plus puissantes payantes. Seul le magicien peut être boosté au fur et à mesure de l’aventure mais ça permet aussi d’augmenter son apprenti. Les objos contiennent des trésors qui peuvent aussi améliorer les soldats par l’intermédiaire d’équipements.

Une fois votre warband d’établi c’est parti pour jouer, ce que je liste ci-dessous provient de ma lecture d’un rapport de bataille que l’on trouve ici, donc si vous voyez des erreurs n’hésitez pas)., au niveau de la table pas de taille prédéfinie en fait, une petite surface va rendre le jeu plus rapide et violent là où une grande table va profiter au système de sort.
Les objectifs sont placé sur la table et on lance un dé pour savoir de quel coté on commence, si certains doivent faire un jet pour leur sort ils le font aussi.
Début du tour et jet d’initiative. De là le joueur actif joue son magicien et des soldats qui sont proche de lui. A l’adversaire de faire de même (oui on joue de manière alternée et ce n’est vraiment pas pour me déplaire!!). Une fois les magiciens des deux cotés joués on fait de même avec les apprentis et des soldats à proximité. Et enfin les soldats qui n’ont pas joués sont activés. Le but est évidemment de chopper les objectifs et de sortir avec et/ou d’éliminer votre adversaire.

Au niveau de l’attaque ont fait un jet d’opposition : 1D20+bonus d’attaque contre 1D20+bonus de défense. Si le résultat de l’attaquant est supérieur il gagne le combat et touche. Pour les dégâts on prend le résultat obtenu du 1D20+bonus d’attaque et on soustrait la valeur d’armure du défenseur.
Au niveau PV le chevalier avait par exemple 12PV et l’arnalétier 10.

Une fois la partie finie on fait les comptes. Dans l’exemple donné le magicien à gagné 120 d’XP (20 pour le sort et 50 par trésors sortis). Les 100 points lui ont permis de monter d’un niveau et les 20 restants d’augmenter sa valeur de combat de 1.
Les trésors ont permis d’obtenir de l’or, une arme.magique qui fait plus de dégâts et des parchemins qui contiennent des sorts. L’arme a été donné au voleur, certains parchemins gardé et un de vendu pour rajouter au total de l’or.
Les personnages grièvement blessés ne pourront pas jouer la prochaine partie, ceux tués devront être remplacé grâce à l’or obtenu.

Comme je le dis ça reste de l’interprétation via la lecture d’un rapport de bataille, l’auteur laisse de toute façon des infos au fur et à mesure de l’avancée du Nickstarter donc ça peut évoluer ou se préciser au fur et à mesure.

Au niveau du bouquin on va dire une centaine de pages et un hard cover, je vous laisse juge de la qualité du bouzin avec les photos :

 

Bon et maintenant le « nickstarter », pour suivre l’évolution du bouzin ça se passe ici. Il y a 5 niveaux de « pledge » :
-level 1 à 15£ vous donne droit au bouquin de règle et 6 pions objectifs
-level 2 à 20£, la même chose que ci-dessus mais avec un pack magicien/apprenti de votre choix.
-level 3 à 40£, idem que ci-dessus plus une boite de soldat (20 figurines avec de multiples options) à ce niveau vous avez accès aux streach goal (cadeaux bonux :p)
-level 4 à 85£, c’est la même chose qu’au dessus sauf qu’au lieu d’un seul pack de magicien/apprenti ce sont les 10 qui sont fournis
-level 5 à 110£ avec la totale moule frite, la boite de spécialiste en plus, un livre et une figurine qui sera dans la prochaine extension du jeu.

Pour les fdp c’est 20% du montant avec un minimum de 5£ et un maximum de 9.

Personnellement j’hésite, oui j’hésite entre le level 1 et 3. Le 1 pour récupérer le livre de règle bien sur et les 6 pions objos, utiliser le tout avec mon stock de figs qui feront bien l’affaire.
Et le niveau 3 qui me donne en plus un pack de magicien, le pack de soldat et l’accès aux SG : pour le moment quatre objos en plus (trésors, rack d’armes, pupitre et pack d’armure), une figurine de chevalier,. L’inconvénient de ce choix reste que si personne de mon entourage ne prend un équivalent niveau fig ça va pas le faire où alors c’est à moi de prendre un second pack de magicien et de jongler avec le pack de 20 figs des hommes d’armes. Bref le montant augmente, le tas de fig à peindre aussi, la probabilité de sortir le jeu en baisse.

Et puis je rajoute un dernier lien, qui ne va pas aider au « projet » en fait. Book depository propose le livre de règle en préco à 18/19€ fdp offert (merci Alias !!). Je n’approfondirais pas ce que je pense du principe de préco en magasin quand le truc participatif est en cours, mais en définitive ça ne serais pas plus mal.

Parce que si je fais un rapide inventaire de mon stock :
-des pions objectifs je crois que j’ai déjà ce qu’il faut, au pire facile à créer avec du bitz.
-les figurines j’ai du conf V4 qui dort, de quoi jouer rapidement donc sans passer par la case peinture, du prêt à jouer pas négligeable et en définitive 4 factions prêtes à jouer (lion, griffon, ram et dirzt, j’ai juste le starter des wolfen)
-Mais aussi du WFB qui ne demande qu’à sortir, juste à resocler en rond. Au pire pour compléter on peut toujours trouver de l’occasion en WFB par les temps qui courent, il ne faut trouver que deux look de magos et une boite d’hommes en armes en définitive, pas ce qui manque. J’ai du rab de skaven et d’homme lézards qui feraient vraiment l’affaire en plus d’être bien typés.

Vous l’avez compris la question n’est pas de prendre ou pas ce « jeu ». Non la question est suis-je raisonnable et logique et je prend juste le bouquin en preco ou alors je fille un coup de patte à un petit éditeur en prenant l’offre avec les objos (un peu plus cher et vraiment dispensable) ou encore je me craque complètement avec de quoi jouer deux warband mais dont la probabilité de les voir se peindre et y jouer frôle le zéro.
Je crois que je vais être logique en définitive et écouter la raison (oui je vieilli) et me prendre que le bouquin en préco. Alors je sais ça n’aide pas à proprement parler cet éditeur mais vraiment j’ai déjà bien assez de quoi faire en stock donc le but maintenant c’est plus de trouver de quoi les convertir pour les ressortir plutôt que de réinvestir dans un nouveau jeu complètement.

@+

La Guilde des Peintres de Arcadia Quest : The Final Frontier

Stooooop c’est fini on pose les pinceaux, on lève les bras et on donne sa photo finish 😀 Deuxmois, voilà deux mois qu’une bande de fondus se sont regroupé pour ce Défi ou APO (Auto Prise en Otage), il est temps de voir le résultat et pour certains un beau résultat. Pas mal d’objectifs réalisés donc bravo à tous !!! Comme d’habitude c’est parti pour le résumé de la semaine !  😀

1/ François G. a réussi son obectif et même le « plus si affinité »
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 2/ Corben a lui aussi fini son objectif !!! les yeux sont fait mais pas de photo de famile avec ses finitions donc je remet l’ancienne
Objectif : la boite de base APO 3/ Sam : a loupé son objo, pas grave suffit de remonter en selle ;). Même si c’est loupé une petite photo de ce qui a aété fait n’est pas de refus 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO loupe

4/ C12 a réussi son objectif aussi, les 12 héros et une bienbelle galerie, clairementlà y’a du niveau !!
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO 5/ Hebus fini lui aussi son pari avec les 12 photo.. va falloir lancer unKs pour un appareil photo et des cours  😛
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 6/ Poules_75 s’est gaufré, à force de picoler a soleil, vous pouvez lui envoyer des feuilles de menthe il saura quoi en faire D
Objectif : 1/2 boite de base, 20 figs histoire de dire 😀 APO loupe 7/ FacZ  Et hop objectif réussi, bravo à lui parce qu’il a couru plusieurs lièvres à la fois sur ce coup!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 8/ Nouvelle Citadelle a loupé son objectif mais tous les méchants sont fait, ça rend plutôt pas mal (une fois les bouchons virés :p)
Objectif : la boite de base plus 4 héros APO loupe 9/ Discordia toujours pas de nouvelles photos celle de finish au moins 😉
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

10/Thanos pas de news non plus
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

11/CCCP toujours pas de news ^^
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

12/ Marchen a réussi son objectif haut la main et lui aussi ça envoi du bois!! Bravo ! Objectif : la boite de base+6 héros APO 13/ V1nce18 a réussi aussi son objectif, je vous invite à aller voir sa galerie finale toujours aussi bien mise en scène, un vrai bonheur pour les yeux ! Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 14/ Cpt Troptop a loupé son truc mais l’essentiel c’est de participer et surtout ça démarrait bien 😉
Objectif : la boite de base APO loupe 15/ Davy a lui aussi explosé son compteur, bravo encore surtout qu’il mesemble qu’il débute récemment à la peinture Objectif : la boite de base et plus si affinité APO 16/ Rémy Tremblay a loupé son APO ça je le sais, n’a même pas osé faire une photo 😛 Privilège de moi que j’ai jepeuxlui coller un fail Mouahhahaaaaa Edit (piaf) : Photo envoyée, et ça claque la rétine .. franchement que c’est beau.. et lui me répond « c’est grâce à mon nouvel appareil photo!! » .. oui mais pas que je pense :p .. non ne comparez pas avec celle du dessous .. j’ai honte ^^
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO loupe

17/ Pour ma poire c’est facile j’avais réalisé mon truc y’a un moment mais entre temps j’ai pu rajouter quelques trucs vert en plus avec les 12 héros ^^. Donc la boite de base n’est pas finie mais vu les projets de peinture qui se sont fait en même temps c’est normal 😀 Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO P1030075 P1030077 Et voilà comment se termine ce Défi / APO, bien sur les retardataires qui ne m’ont pas envoyé leur photos peuvent le faire, je mettrais à jour 😉 Ok maintenant qu’est ce qu’on fait ??? Oui Zombicide S3 est sorti et pas mal d’entre vous m’ont demandé de lancé une APO dessus .. mouairf sauf que perso j’ai bien peint la 1, la 2 à moitié alors la 3 pffffff. surtout vu la quantité de figs :p MAIS je me dit quand même pourquoi pas, et quitte à rajouter du monde, je vais donc faire une APO libre, pas de sujet, c’est libre, tout le monde peut s’inscrire, faut juste bien indiquer au début ce que vous voulez peindre, on peut aussi se donner 2 mois, enfin environ ce qui amène a début / mi-juin le temps de chopper tous les candidats. donc ceux qui sont partant s’inscrive déjà en bas, je ferais un article dès demain pour compléter ça mais s’il y a déjà des inscrits ça sera aussi bien et montrera le truc. Aller on garde sa motivation de peinture et on se fixe un objectif sur les deux moi suivants. Faites un truc réalisable « moins » comprendre un truc que vous pouvez faire si vous vous boostez un minimum 😀 @+

La Guilde des Peintres de Arcadia Quest : S8

DERNIERE SEMAINE !!!! Va falloir se bouger le fion pour certains !! En attendant ça continu d’avancer et c’est bien joli tout ça
Comme d’habitude c’est parti pour le résumé de la semaine !  😀

1/ François G. pas de trucs en plus cette semaine mais une semaine de taf chargée et en plus il doit s’occuper de notre WE ludique, il ets tout pardonné :p
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

2/ Corben a fini son objectif !!! Féloch boite de base faite, la chtite photo de groupe :p qui va bien
Objectif : la boite de base

3/ Sam : en attente de news, une petite baisse de motivation sur la fin mais ça va reprendre 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base

4/ C12 et le prètre qui passe sous le pinceau, superbe taf encore une fois!!
Objectif : les 12 héros de la boite de base

5/ Hebus termine ses héros, deux de finis cette semaine, reste juste les détails des autres!!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

6/ Poules_75 est toujours en train de boire des mojitos 😀
Objectif : 1/2 boite de base, 20 figs histoire de dire 😀

7/ FacZ  pas de news de sortie, peut être ce soir !!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

8/ Nouvelle Citadelle entre rivet wars et la S3 de krosmaster je crois qu’on l’a perdu :p
Objectif : la boite de base plus 4 héros

9/ Discordia toujours pas de nouvelles photos a voir plus tard !
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

10/Thanos pas de news non plus
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

11/CCCP toujours pas de news ^^

Objectif : la boite de base et plus si affinité??

12/ Marchen a fait 3 monstres héros et histoire de bien les différencier les a modifié, superbe taf encore une fois !!
Objectif : la boite de base+6 héros

13/ V1nce18 a commencé sereinement les monstres, attaque du bolt action, bref il continue peinard 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base et 
plus si affinité

14/ Cpt Troptop m’a envoyé une photo en cours de semaine et j’ai zappé de la mettre à jour, bon aller je l’utilise pour cette semaine 😉
Objectif : la boite de base

15/ Davy juste une figurine et remodifie encore une autre. Mais la boite est pas loin d’être finie !!
Objectif : la boite de base et plus si affinité



16/ Rémy Tremblay ça claque toujours autant .. je vous laisse contempler cette oeuvre en silence ou entre deux sanglots 😀
Objectif : les 12 héros de la boite de base

17/ A bibi … bon cette semaine j’ai avancé sur un ou deux autres projets ce qui a freiné celui-là pour finir la boite de base, en même temps je le savais avant de lance le défi d’où juste les 12 persos de base donc c’est que du bonus. Sauf qu’en carburant bien cette semaine j’aurais pu surement le finir mais je rajoute à ça que j’ai un we avec des geeks pour jouer, un long WE 😛 Bref un seul gros boss pour cette semaine et 6 autres sur le grill, va falloir que je me motive pour les autres, un bon coup d’aéro devrait résoudre ça .. peut être ce soir ^^

Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité Toujours motivé, ça fait du bien !!!!!

P1030059

Aller, la semaine prochaine je veux une photo de famille, une seule j’insiste bien, de tout ce que vosu avez peint sur ce défi concernant arcadia quest !!! Encore bravo à tous :p
@+

Robotech : repartie test

hop hop hop, bon pas de photo de, pardon des parties, de la soirée aux « préfous volants » pour la découverte de robotech, mais pas mal de nouvelles impressions après une meilleure maîtrise de la bête … ah oui le nom du club vous intrigue, vous n’avez qu’a venir passer vos vacances en vendée vous saurez ce que c’est qu’un préfou, spécialité vendéenne avec la trouspinette, la brioche, la mogette 😀 .. comment ça je suis pas cool, bon ok c’est un pain avec à l’intérieur du beurre, de l’ail et du poivre, on passe ça au four, à manger on s’en fou partout, la goule est grasse, ça descend direct dans les bourrelets mais que c’est bon .. et si vous arrivez à embrasser une nana après ça vous êtes le roi du monde .. ou si vous voulez voir un ludique tomber en syncope et convulser, manger ça au dessus d’un plateau de jeu, effet immédiat !!! Ouais ben nous ici on se pose des challenges, on est joueurs 😀

Oui ok je reviens au jeu, c’est pas marmiton ici, donc plusieurs parties avec le scénario 1 de fait, la conclusion est sans appel, si tout le monde sait que ce scénar est fait pour apprendre les bases, c’est à dire un tour de jeu, bouger, tirer, connaître ses capas spéciales, il reste que c’est clairement à l’avantage des Zentradi. La raison est simple les Points de Commandement « PC ». De base on a 1PC par « figurine » plus des bonus de PC si présence d’un commandant. Sauf que le scénar 1 il y a 2×3 Regult coté Zentradien et 2 Valkyries VF-1A coté UEFI, soit 6 PC contre 2, rajouter à ça que les zentradi on de super bonus à tirer ensemble, qu’ils ont deux unités contre une seule pour l’UEFI, donc une activation en plus et que ça peut leur faire suffisamment de quoi en PC soit pour défendre soit pour attaquer en plus et le résultat est sans appel sur les 3 ou 4 parties de faites. Alors oui niveau pv les valkyries en ont autant que 3 Regult mais vu les tirs de badass en face ça pique vite ^^

On a pas essayé mais je crois qu’en « trichant » un peu dans les règles pour ce scénar et proposant 2 PC par valkyries soit un total de 4 ça doit s’équilibrer, bref à tester car si c’est le cas j’ai trouvé a parade pour les démos de jeu 😀

On fini quand même par faire un plus grosse partie en 2 vs 2 , 80 points d’UEFI avec un escadron composé de 2 VF-1A et un autre avec un VF-1A et une VF-1J, coté Zentradien 2 escadouades de 6 regult de base pour un total de 70 points. Ok 10 points d’écart mais c’était juste pour voir car là on passe de 12 PC coté zentradir et 6PC pour l’UEFI grâce au commandant (le Vf-1J)

Autre chose vu la taille de la table soit un tapis dust et 3 hangar dust aussi, ça fait petit, je pense que j’aurais du amener le second pour une plus grande surface et des bâtiments plus grands. Donc vu la configuration on démarre en mode Gerwalk, c’est le mode à mi chemin entre avion et robot. Pour les différents avantages :
-en mode avion celui-ci se déplace de 12 pouces ce qui est énrome, tire et se redéplace derrière, accès aux missiles (ça pique ça mais c’est limité en utilisation et on a beau faire moults dégâts les regult n’en prennent que 5 ^^) et pas de CaC possible
-en mode gerwalk, déplacement de 5, accès au missile et les adversaires on un malus de -1 pour toucher
-En mode battloid, pas d’accès aux missiles, l’arme principale peut tirer jusqu’à 3 fois moyennant de dépenser des PC, portée de l’arme doublée (on passe de 12 à 24 pouces de distance!!) déplacement de 5 pouces.

Donc mon Babass et nico avec les regults et Mickaël et moi même avec une escouade de Valkyrie … les deux loosers aux dés ensemble, tu parles d’une équipe. Les PC des Regults servent à voler l’activation quand on arrive à la chopper, des « 6 » miraculeux donc, là où mon avantage d’avoir un commandant me permet de lancer 3 Dés au lieu d’un seul sur cette même technique de fourbe .. qui fonctionne aussi 😀

Le mode gerwalk à l’avantage de bénéficier du malus de -1 au tir adverse ce qui , vu le nombre de tirs au début n’est pas négligeable, on est resté en campouse au milieu a balancer nos missiles peinard pour éliminer les regult avant qu’ils n’arrivent trop prêt, même si y’a des loupés aux dés ou des évitement miraculeux, les regult disparaissent rapidement pour arriver a moitié des effectifs.

On est donc resté les 3 premiers tours en regult pour user des missiles, le 4eme on est passé en mode Battloid pour user de l’arme principale, le mode robot donc, pas vraiment à cause de la portée mais de pouvoir faire 2 voir 3 tirs avec par tour !! les PC aident bien sur ce coup, et clairement on a vu la différence.

Bon j’avoue qu’en face on les a table rasé et eux on shooté une seule valkyries, mon commandant ne lui restait que 2 PV, les deux autres étaient full il me semble. Limite boucherie mais quand on voit les deux loosers aux dés qui jouaient UEFI, on a pris la victoire hein ^^

A refaire, ça devient très plaisant, il va falloir que j’assemble des troupes différentes pour tester ça maintenant et surtout une table plus grande et plus fournie en décors. Le set de Battlezone ne devrait plus tarder et ma table non plus, mi avril normalement … pfff je vais devoir faire une démo au festival des sables si ça continue. Mais là c’est bon, j’ai un goût de retournes-y et c’est bon signe … comme le préfou 😀

Le tour de jeu reste simple en définitive, jet d’initiative, activation d’une unité que l’on peut essayer de « voler » en faisant un « 6 » au dés, ça coûte 1PC, puis mouvement et enfin tir. De là on passe à l’unité suivante adverse, donc activation alternée et ça c’est pas mal.

L’unité peut être dispersée ce n’est pas grave en soit, sauf que lors du tir ils ont des bonus si tir sur la même unité et qu’ils sont écartés d’au maximum 2 pouces, donc soit on les disperse pour avoir plus de choix de cible soit on reste grouper pour bénéficier d’un bonus au tir. Rajoutez d’autres bonus de tirs comme le tir croisé (des figs de l’unités tirent devant et d’autres derrière la cible) et les bonus de tir par l’arrière et hop bien se placer devient un objectif prioritaire.

Le bon choix de mode au bon moment pour les Valkyries elles aussi reste déterminant, les Regults multiplient les tirs et un bon shoot avec un bon placement peut one shooter une valkyrie.

En défense pas mal de choix, on peut d’abord tenter d’éviter le tir ou si missile de les détruire avant impact (ça coûte 1PC), puis de répartir les dégâts si unité groupée pour enfin réduire par deux à l’inférieur les dégâts de chacun moyennant 1PC .. chacun bien sur.

Allez hop faut que je me motive pour une peinture rapide et de monter d’autres modèles pour tester une config plus complète :p