Archives pour la catégorie Kickstarter

Eden : Burn Out

Ce n’est pas souvent que je fais de la pub pour un Ks, c’est un exercice que j’ai quasi abandonné parce qu’il y a trop d’incertitudes, des promesses non tenues, des méthodes douteuses pour certains et les grosses machines d’éditeurs n’ont pas besoin de pub supplémentaire. Oui moi, un des gros consommateur de Ks, au final j’ai freiné, énormement. Ou plutôt je me suis recentré, sur l’essentiel, ce qui pour moi reste « l’essence » du Ks c’est à dire aider des petits éditeurs à se lancer dans des projets. Oui ça pour moi c’est le vrai esprit du Ks (bon ok un ks kiloplastic de temps en temps … oui cette année ça va être Batman de Monolith pour bibi ^^)
Alors pourquoi je vous parle de ça, tout simplement parce que Happy Games Factory est actuellement en cours de Ks avec un « supplément » pour Eden : Burn Out, et clairement juste avec ça, vous avez un mode de jeu alternatif qui fait bien plaisir. Lire la suite Eden : Burn Out

Fury, le Ks et premier essai

oula, 3 semaines que je n’ai rien sorti, ne vous inquiétez pas je ne suis pas malade mais plutôt assez overbooké à cause du temps, oui jardin et BBQ pour être précis et un repos après l’APOLIS niveau mise a jour ça fait du bien aussi ^^

Je m’excuse donc auprès de vous tous surtout que ce ne sont pas les sujets qui manquent et là dessus je me met un carton rouge parce que j’aurais du vous parler plus tôt de ce KS. Mais je voulais aussi le tester avant de vous en parler et c’est chose faites jeudi soir.

Au moment où j’écris ces lignes il ne reste plus que quelques heures pour pledger ici, le Ks démarre selon moi à 50€ pour un starter et son arme lourde, en dessous ça serais gâcher :p De là vous pouvez rajouter quelques figurines en plus suivant vos finances.

Perso j’ai pledgé dès les premières heures et ce pour plusieurs raisons :
-c’est un jeu d’escarmouches donc peu de figurines à avoir et donc à peindre
-l’univers décalé et j’ai surtout craqué sur les gobs CCCP
-les règles et les cartes de stats sont fournis sur leur site et je pouvais donc tester le bouzin
-ce sont des p’tits gars de Bordeaux et un sculpteur de mon secteur (Vendée)

Alors oui pour cette fois je pledge pour aider un petit éditeur et non pas une machine a vapeur qui vous envoi du kiloplastic, pour l’aider à étoffer sa gamme, bref les origines du Ks selon moi et vu le tarif d’entrée et bien c’est

Donc après un mois de vaine tentative pour essayer Fury en proxy, l’ami Nico et moi même on est enfin arrivé à trouver un créneau lors de la soirée club jeudi dernier.

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Et hop on sort le confrontation, un petit tapis, l’impression et sleeve de quelques cartes, du décors et voilà le travail.

Pour le test on a pris les gobelin CCCP contre les orks romains, le contenu du starter de chacun histoire de voir ce que ça donne.Pour les joueurs habitués ne hurlez pas, la partie n’était là que pour virer le plus gros (bon nico et moi donc ^^). Alors il y a surement des erreurs de règles, des oublis

On lit le bouzin en rapidos histoire de se rafraichir la mémoire et on est parti. Donc grosso modo chaque unité correspond à une carte et on se fait un deck pour savoirl’ordre d’activation avec dedans un leurre pour tromper l’adversaire. Pour ça ça ressemble quand même à AT-43 donc on est pas perdu.

De là le joueur a deux actions à choisir parmis la marche, la course, la charge et attaquer en sachant que sauf le tir, on ne peut pas attaquer deux fois (enfin si on a bien lu le truc ^^)

Premier tour je gagne l’initiative et je fais avancer mes deux défenseurs de l’égalité et le commissaire à couvert, en face il avance aussi ses troupes et en dernier je fini par mes fusilliers qui shoot à moyenne distance (malus de distance). Evidemment ça passe pas :p

Second tour Nico gagne l’initiative, il écarte son paladin des tirs et avance ses soldats, le chef reste en arrière. De mon coté je shoot sur les soldats et qques blessures qui se mettent. De là je décide de charger avec mes défenseurs de l’égalite .. et si je suis bon en distance mon Impact étant inférieur à celui des ork romains de manière générale on estime que ça ne fonctionne pas et donc ça se finie en course au CaC (mais après relecture a froid je pense que je n’ai pas le bonus mais pouvais faire quand même mon attaque, ça tombe bien je l’ai faites après quand même sans le bonus).

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De là ça frappe dur au milieu avec le chef ork qui les rejoints et ça fini comme ça doitl’être mes deux gobs se font éradiquer proprement mais en blessant pas mal les deux soldats quand même.

Les tireurs insistent sur le palouf mais celui-ci encaisse sans broncher mes dé pourris. Puis fonce sur mon chef malencontreusement exposé au milieu arrière.

Là ça se fini vite, la charge avec bonus entame bien mon chef, le coup d’après ça le fini, seuls mes gobs tireurs restent avec 4 trucs verts qui les regardent de travers 😀

La révolution attendra, y’a un truc sur le feu qui sonne a la porte, les tireurs se « tirent ailleurs » pour rendre leur rapport de bataille 😀

Pour résumer, ça a tatonné et on a oublié l’effet d’un « 10 » sur un tir qui aurait pu finir qques soldats avec mes tireurs vu qui ne leur restait que peu de PV ou entamer le paladin. De même le principe de posture de combat n’a pas été fait et la fury n’a pas été faite non plus. Bref des règles tronquées mais qui ont permis d’appréhender le tour de jeu, les mouvements, les phases de tir, de combats et les quelques calculs.

Le jeu reste fluide et rapide, le gros point noir est un manque flagrant d’une table de récap des bonus /malus et du tour de jeu mais ça on le réclame donc ça devrait pas tarder.

En tout cas très sympa à jouer et vivement la prochaine pour se la tenter full règles, mes gibs ont une revanche à avoir !!!

Ah oui, pour la petite histoire, on est quelques krakeurs fou au club et voilà que mon Mickael se pointe. Il nous demande a quoi on joue et réponse collégiale
-« fury »!!
-« Ah oui ben celui là j’ai résisté, heureusement qu’il est fini!! »
.. re réponse collégiale
-« ben non il se fini dans deux jours 😛 »
Après nous avoir engueulé il est rentré chez lui pour pledger 😀

Allez vous aussi là il vous reste 3h pour le faire alors foncez ;), c’est par ici que ça se passe

Frostgrave : du participatif de niche

Je ne vais pas le cacher je sévi sur Warmania et ce que j’adore dans cette communauté de vieux figurineux c’est que des fois ils vous trouvent des perles. Et là sorti de nulle part voilà qu’un aimable joueur (Cyrus33) nous présente quelques image d’un futur jeu de North star et Osprey games : Frostgrave

Histoire de vous décrire ça rapidement, on est sur de la mécanique de Mordheim. Donc un décors « urbain » glacé pour ce coup là où des magiciens s’affrontent accompagné de leur apprenti et d’hommes en armes plus ou moins fortiche. Vous devrez constituer une petite équipe de 6 à 12 figurine suivant le niveau choisit, le tout est jouable en campagne avec évolution de vos persos. Je ne vous refais pas le speech de Mordheim, les « anciens » savent de quoi il en retourne et de ces belles années de gw, mais autant dire que le principe attire avec un petit goût de nostalgie dedans.

Si je vous parle de ça c’est qu’il y a une raison, l’éditeur à décider de lancer un « mini-Ks » qui pour le coup ressemble plus à de la précommande et je dois dire que j’ai flashé dessus (non pas « comme d’habitude » bande de sale traitres!!). Avant d’aller plus loin autant vous donner le lien en cliquant ici comme ça pour les plus impatients ils sauront de quoi il en retourne. Mais je reviendrais à la fin sur les différentes offres.

Comme on peut le voir sur certaines photos un exemple de fiche de création de perso avec sa bande, plusieurs caractéristiques et ça sent bon pour le principe d’évolution.

Au niveau table de jeu ça se présente sur un truc du style 60*120, un peu moins de décors urbain que Mordheim avec de grands espaces libre mais à voir donc.

Une image des différents magiciens et de leur apprenti ainsi que les « pions » objectifs, les coffres (enfin pions deluxe parce que depuis un certain jeu ma définition de pion et de fig c’est durcie ^^).

Allez, de ce que j’ai pu voir et regrouper sur ce blog, vous devrez choisir une faction parmi les 12 classes de magie qui existent et donc prendre lemagicien qui lui est associé. De là à vous de composer votre « warband » avec les 500 points fournis. L’apprenti coûte à lui seul 200 points vraisemblablement mais il reste le seul autre perso qui peut envoyer du sort à distance ce qui n’est pas négligeable. Il suffit de composer le reste avec des « soldats » qui regroupe un peu le reste des persos. Ca va du guerrier entraîné à 100 points, à celui moins équipé à 50, le voleur et voyou à 20 et le chien à 10 (tableau complet dans cet article du blog). Pour info il ne pourra pas prendre plus de 8 « soldats » et commencer avec un guerrier entraîné ne sera pas de trop.
A savoir aussi que certains sorcier pourront s’équiper d’un sort qui permet de faire venir des monstres, golem et j’en passe.

Votre sorcier sera équipé de 8 sorts, 3 de son domaine de magie qui se lancent normalement, 1 dans chaque domaine proche de son école (3 en fait) où il aura un malus de -2 au lancé et 2 autres « neutres » où là le malus sera encore de -4. Avec ceci il devra ausis se prendre une arme, certaines sont gratuite et d’autres plus puissantes payantes. Seul le magicien peut être boosté au fur et à mesure de l’aventure mais ça permet aussi d’augmenter son apprenti. Les objos contiennent des trésors qui peuvent aussi améliorer les soldats par l’intermédiaire d’équipements.

Une fois votre warband d’établi c’est parti pour jouer, ce que je liste ci-dessous provient de ma lecture d’un rapport de bataille que l’on trouve ici, donc si vous voyez des erreurs n’hésitez pas)., au niveau de la table pas de taille prédéfinie en fait, une petite surface va rendre le jeu plus rapide et violent là où une grande table va profiter au système de sort.
Les objectifs sont placé sur la table et on lance un dé pour savoir de quel coté on commence, si certains doivent faire un jet pour leur sort ils le font aussi.
Début du tour et jet d’initiative. De là le joueur actif joue son magicien et des soldats qui sont proche de lui. A l’adversaire de faire de même (oui on joue de manière alternée et ce n’est vraiment pas pour me déplaire!!). Une fois les magiciens des deux cotés joués on fait de même avec les apprentis et des soldats à proximité. Et enfin les soldats qui n’ont pas joués sont activés. Le but est évidemment de chopper les objectifs et de sortir avec et/ou d’éliminer votre adversaire.

Au niveau de l’attaque ont fait un jet d’opposition : 1D20+bonus d’attaque contre 1D20+bonus de défense. Si le résultat de l’attaquant est supérieur il gagne le combat et touche. Pour les dégâts on prend le résultat obtenu du 1D20+bonus d’attaque et on soustrait la valeur d’armure du défenseur.
Au niveau PV le chevalier avait par exemple 12PV et l’arnalétier 10.

Une fois la partie finie on fait les comptes. Dans l’exemple donné le magicien à gagné 120 d’XP (20 pour le sort et 50 par trésors sortis). Les 100 points lui ont permis de monter d’un niveau et les 20 restants d’augmenter sa valeur de combat de 1.
Les trésors ont permis d’obtenir de l’or, une arme.magique qui fait plus de dégâts et des parchemins qui contiennent des sorts. L’arme a été donné au voleur, certains parchemins gardé et un de vendu pour rajouter au total de l’or.
Les personnages grièvement blessés ne pourront pas jouer la prochaine partie, ceux tués devront être remplacé grâce à l’or obtenu.

Comme je le dis ça reste de l’interprétation via la lecture d’un rapport de bataille, l’auteur laisse de toute façon des infos au fur et à mesure de l’avancée du Nickstarter donc ça peut évoluer ou se préciser au fur et à mesure.

Au niveau du bouquin on va dire une centaine de pages et un hard cover, je vous laisse juge de la qualité du bouzin avec les photos :

 

Bon et maintenant le « nickstarter », pour suivre l’évolution du bouzin ça se passe ici. Il y a 5 niveaux de « pledge » :
-level 1 à 15£ vous donne droit au bouquin de règle et 6 pions objectifs
-level 2 à 20£, la même chose que ci-dessus mais avec un pack magicien/apprenti de votre choix.
-level 3 à 40£, idem que ci-dessus plus une boite de soldat (20 figurines avec de multiples options) à ce niveau vous avez accès aux streach goal (cadeaux bonux :p)
-level 4 à 85£, c’est la même chose qu’au dessus sauf qu’au lieu d’un seul pack de magicien/apprenti ce sont les 10 qui sont fournis
-level 5 à 110£ avec la totale moule frite, la boite de spécialiste en plus, un livre et une figurine qui sera dans la prochaine extension du jeu.

Pour les fdp c’est 20% du montant avec un minimum de 5£ et un maximum de 9.

Personnellement j’hésite, oui j’hésite entre le level 1 et 3. Le 1 pour récupérer le livre de règle bien sur et les 6 pions objos, utiliser le tout avec mon stock de figs qui feront bien l’affaire.
Et le niveau 3 qui me donne en plus un pack de magicien, le pack de soldat et l’accès aux SG : pour le moment quatre objos en plus (trésors, rack d’armes, pupitre et pack d’armure), une figurine de chevalier,. L’inconvénient de ce choix reste que si personne de mon entourage ne prend un équivalent niveau fig ça va pas le faire où alors c’est à moi de prendre un second pack de magicien et de jongler avec le pack de 20 figs des hommes d’armes. Bref le montant augmente, le tas de fig à peindre aussi, la probabilité de sortir le jeu en baisse.

Et puis je rajoute un dernier lien, qui ne va pas aider au « projet » en fait. Book depository propose le livre de règle en préco à 18/19€ fdp offert (merci Alias !!). Je n’approfondirais pas ce que je pense du principe de préco en magasin quand le truc participatif est en cours, mais en définitive ça ne serais pas plus mal.

Parce que si je fais un rapide inventaire de mon stock :
-des pions objectifs je crois que j’ai déjà ce qu’il faut, au pire facile à créer avec du bitz.
-les figurines j’ai du conf V4 qui dort, de quoi jouer rapidement donc sans passer par la case peinture, du prêt à jouer pas négligeable et en définitive 4 factions prêtes à jouer (lion, griffon, ram et dirzt, j’ai juste le starter des wolfen)
-Mais aussi du WFB qui ne demande qu’à sortir, juste à resocler en rond. Au pire pour compléter on peut toujours trouver de l’occasion en WFB par les temps qui courent, il ne faut trouver que deux look de magos et une boite d’hommes en armes en définitive, pas ce qui manque. J’ai du rab de skaven et d’homme lézards qui feraient vraiment l’affaire en plus d’être bien typés.

Vous l’avez compris la question n’est pas de prendre ou pas ce « jeu ». Non la question est suis-je raisonnable et logique et je prend juste le bouquin en preco ou alors je fille un coup de patte à un petit éditeur en prenant l’offre avec les objos (un peu plus cher et vraiment dispensable) ou encore je me craque complètement avec de quoi jouer deux warband mais dont la probabilité de les voir se peindre et y jouer frôle le zéro.
Je crois que je vais être logique en définitive et écouter la raison (oui je vieilli) et me prendre que le bouquin en préco. Alors je sais ça n’aide pas à proprement parler cet éditeur mais vraiment j’ai déjà bien assez de quoi faire en stock donc le but maintenant c’est plus de trouver de quoi les convertir pour les ressortir plutôt que de réinvestir dans un nouveau jeu complètement.

@+

La Guilde des Peintres de Arcadia Quest : The Final Frontier

Stooooop c’est fini on pose les pinceaux, on lève les bras et on donne sa photo finish 😀 Deuxmois, voilà deux mois qu’une bande de fondus se sont regroupé pour ce Défi ou APO (Auto Prise en Otage), il est temps de voir le résultat et pour certains un beau résultat. Pas mal d’objectifs réalisés donc bravo à tous !!! Comme d’habitude c’est parti pour le résumé de la semaine !  😀

1/ François G. a réussi son obectif et même le « plus si affinité »
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 2/ Corben a lui aussi fini son objectif !!! les yeux sont fait mais pas de photo de famile avec ses finitions donc je remet l’ancienne
Objectif : la boite de base APO 3/ Sam : a loupé son objo, pas grave suffit de remonter en selle ;). Même si c’est loupé une petite photo de ce qui a aété fait n’est pas de refus 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO loupe

4/ C12 a réussi son objectif aussi, les 12 héros et une bienbelle galerie, clairementlà y’a du niveau !!
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO 5/ Hebus fini lui aussi son pari avec les 12 photo.. va falloir lancer unKs pour un appareil photo et des cours  😛
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 6/ Poules_75 s’est gaufré, à force de picoler a soleil, vous pouvez lui envoyer des feuilles de menthe il saura quoi en faire D
Objectif : 1/2 boite de base, 20 figs histoire de dire 😀 APO loupe 7/ FacZ  Et hop objectif réussi, bravo à lui parce qu’il a couru plusieurs lièvres à la fois sur ce coup!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 8/ Nouvelle Citadelle a loupé son objectif mais tous les méchants sont fait, ça rend plutôt pas mal (une fois les bouchons virés :p)
Objectif : la boite de base plus 4 héros APO loupe 9/ Discordia toujours pas de nouvelles photos celle de finish au moins 😉
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

10/Thanos pas de news non plus
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

11/CCCP toujours pas de news ^^
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

12/ Marchen a réussi son objectif haut la main et lui aussi ça envoi du bois!! Bravo ! Objectif : la boite de base+6 héros APO 13/ V1nce18 a réussi aussi son objectif, je vous invite à aller voir sa galerie finale toujours aussi bien mise en scène, un vrai bonheur pour les yeux ! Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO 14/ Cpt Troptop a loupé son truc mais l’essentiel c’est de participer et surtout ça démarrait bien 😉
Objectif : la boite de base APO loupe 15/ Davy a lui aussi explosé son compteur, bravo encore surtout qu’il mesemble qu’il débute récemment à la peinture Objectif : la boite de base et plus si affinité APO 16/ Rémy Tremblay a loupé son APO ça je le sais, n’a même pas osé faire une photo 😛 Privilège de moi que j’ai jepeuxlui coller un fail Mouahhahaaaaa Edit (piaf) : Photo envoyée, et ça claque la rétine .. franchement que c’est beau.. et lui me répond « c’est grâce à mon nouvel appareil photo!! » .. oui mais pas que je pense :p .. non ne comparez pas avec celle du dessous .. j’ai honte ^^
Objectif : les 12 héros de la boite de base APO loupe

17/ Pour ma poire c’est facile j’avais réalisé mon truc y’a un moment mais entre temps j’ai pu rajouter quelques trucs vert en plus avec les 12 héros ^^. Donc la boite de base n’est pas finie mais vu les projets de peinture qui se sont fait en même temps c’est normal 😀 Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité APO P1030075 P1030077 Et voilà comment se termine ce Défi / APO, bien sur les retardataires qui ne m’ont pas envoyé leur photos peuvent le faire, je mettrais à jour 😉 Ok maintenant qu’est ce qu’on fait ??? Oui Zombicide S3 est sorti et pas mal d’entre vous m’ont demandé de lancé une APO dessus .. mouairf sauf que perso j’ai bien peint la 1, la 2 à moitié alors la 3 pffffff. surtout vu la quantité de figs :p MAIS je me dit quand même pourquoi pas, et quitte à rajouter du monde, je vais donc faire une APO libre, pas de sujet, c’est libre, tout le monde peut s’inscrire, faut juste bien indiquer au début ce que vous voulez peindre, on peut aussi se donner 2 mois, enfin environ ce qui amène a début / mi-juin le temps de chopper tous les candidats. donc ceux qui sont partant s’inscrive déjà en bas, je ferais un article dès demain pour compléter ça mais s’il y a déjà des inscrits ça sera aussi bien et montrera le truc. Aller on garde sa motivation de peinture et on se fixe un objectif sur les deux moi suivants. Faites un truc réalisable « moins » comprendre un truc que vous pouvez faire si vous vous boostez un minimum 😀 @+

La Guilde des Peintres de Arcadia Quest : S8

DERNIERE SEMAINE !!!! Va falloir se bouger le fion pour certains !! En attendant ça continu d’avancer et c’est bien joli tout ça
Comme d’habitude c’est parti pour le résumé de la semaine !  😀

1/ François G. pas de trucs en plus cette semaine mais une semaine de taf chargée et en plus il doit s’occuper de notre WE ludique, il ets tout pardonné :p
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

2/ Corben a fini son objectif !!! Féloch boite de base faite, la chtite photo de groupe :p qui va bien
Objectif : la boite de base

3/ Sam : en attente de news, une petite baisse de motivation sur la fin mais ça va reprendre 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base

4/ C12 et le prètre qui passe sous le pinceau, superbe taf encore une fois!!
Objectif : les 12 héros de la boite de base

5/ Hebus termine ses héros, deux de finis cette semaine, reste juste les détails des autres!!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

6/ Poules_75 est toujours en train de boire des mojitos 😀
Objectif : 1/2 boite de base, 20 figs histoire de dire 😀

7/ FacZ  pas de news de sortie, peut être ce soir !!
Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité

8/ Nouvelle Citadelle entre rivet wars et la S3 de krosmaster je crois qu’on l’a perdu :p
Objectif : la boite de base plus 4 héros

9/ Discordia toujours pas de nouvelles photos a voir plus tard !
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

10/Thanos pas de news non plus
Objectif : la boite de base et plus si affinité??

11/CCCP toujours pas de news ^^

Objectif : la boite de base et plus si affinité??

12/ Marchen a fait 3 monstres héros et histoire de bien les différencier les a modifié, superbe taf encore une fois !!
Objectif : la boite de base+6 héros

13/ V1nce18 a commencé sereinement les monstres, attaque du bolt action, bref il continue peinard 😉
Objectif : les 12 héros de la boite de base et 
plus si affinité

14/ Cpt Troptop m’a envoyé une photo en cours de semaine et j’ai zappé de la mettre à jour, bon aller je l’utilise pour cette semaine 😉
Objectif : la boite de base

15/ Davy juste une figurine et remodifie encore une autre. Mais la boite est pas loin d’être finie !!
Objectif : la boite de base et plus si affinité



16/ Rémy Tremblay ça claque toujours autant .. je vous laisse contempler cette oeuvre en silence ou entre deux sanglots 😀
Objectif : les 12 héros de la boite de base

17/ A bibi … bon cette semaine j’ai avancé sur un ou deux autres projets ce qui a freiné celui-là pour finir la boite de base, en même temps je le savais avant de lance le défi d’où juste les 12 persos de base donc c’est que du bonus. Sauf qu’en carburant bien cette semaine j’aurais pu surement le finir mais je rajoute à ça que j’ai un we avec des geeks pour jouer, un long WE 😛 Bref un seul gros boss pour cette semaine et 6 autres sur le grill, va falloir que je me motive pour les autres, un bon coup d’aéro devrait résoudre ça .. peut être ce soir ^^

Objectif : les 12 héros de la boite de base et plus si affinité Toujours motivé, ça fait du bien !!!!!

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Aller, la semaine prochaine je veux une photo de famille, une seule j’insiste bien, de tout ce que vosu avez peint sur ce défi concernant arcadia quest !!! Encore bravo à tous :p
@+

Robotech : repartie test

hop hop hop, bon pas de photo de, pardon des parties, de la soirée aux « préfous volants » pour la découverte de robotech, mais pas mal de nouvelles impressions après une meilleure maîtrise de la bête … ah oui le nom du club vous intrigue, vous n’avez qu’a venir passer vos vacances en vendée vous saurez ce que c’est qu’un préfou, spécialité vendéenne avec la trouspinette, la brioche, la mogette 😀 .. comment ça je suis pas cool, bon ok c’est un pain avec à l’intérieur du beurre, de l’ail et du poivre, on passe ça au four, à manger on s’en fou partout, la goule est grasse, ça descend direct dans les bourrelets mais que c’est bon .. et si vous arrivez à embrasser une nana après ça vous êtes le roi du monde .. ou si vous voulez voir un ludique tomber en syncope et convulser, manger ça au dessus d’un plateau de jeu, effet immédiat !!! Ouais ben nous ici on se pose des challenges, on est joueurs 😀

Oui ok je reviens au jeu, c’est pas marmiton ici, donc plusieurs parties avec le scénario 1 de fait, la conclusion est sans appel, si tout le monde sait que ce scénar est fait pour apprendre les bases, c’est à dire un tour de jeu, bouger, tirer, connaître ses capas spéciales, il reste que c’est clairement à l’avantage des Zentradi. La raison est simple les Points de Commandement « PC ». De base on a 1PC par « figurine » plus des bonus de PC si présence d’un commandant. Sauf que le scénar 1 il y a 2×3 Regult coté Zentradien et 2 Valkyries VF-1A coté UEFI, soit 6 PC contre 2, rajouter à ça que les zentradi on de super bonus à tirer ensemble, qu’ils ont deux unités contre une seule pour l’UEFI, donc une activation en plus et que ça peut leur faire suffisamment de quoi en PC soit pour défendre soit pour attaquer en plus et le résultat est sans appel sur les 3 ou 4 parties de faites. Alors oui niveau pv les valkyries en ont autant que 3 Regult mais vu les tirs de badass en face ça pique vite ^^

On a pas essayé mais je crois qu’en « trichant » un peu dans les règles pour ce scénar et proposant 2 PC par valkyries soit un total de 4 ça doit s’équilibrer, bref à tester car si c’est le cas j’ai trouvé a parade pour les démos de jeu 😀

On fini quand même par faire un plus grosse partie en 2 vs 2 , 80 points d’UEFI avec un escadron composé de 2 VF-1A et un autre avec un VF-1A et une VF-1J, coté Zentradien 2 escadouades de 6 regult de base pour un total de 70 points. Ok 10 points d’écart mais c’était juste pour voir car là on passe de 12 PC coté zentradir et 6PC pour l’UEFI grâce au commandant (le Vf-1J)

Autre chose vu la taille de la table soit un tapis dust et 3 hangar dust aussi, ça fait petit, je pense que j’aurais du amener le second pour une plus grande surface et des bâtiments plus grands. Donc vu la configuration on démarre en mode Gerwalk, c’est le mode à mi chemin entre avion et robot. Pour les différents avantages :
-en mode avion celui-ci se déplace de 12 pouces ce qui est énrome, tire et se redéplace derrière, accès aux missiles (ça pique ça mais c’est limité en utilisation et on a beau faire moults dégâts les regult n’en prennent que 5 ^^) et pas de CaC possible
-en mode gerwalk, déplacement de 5, accès au missile et les adversaires on un malus de -1 pour toucher
-En mode battloid, pas d’accès aux missiles, l’arme principale peut tirer jusqu’à 3 fois moyennant de dépenser des PC, portée de l’arme doublée (on passe de 12 à 24 pouces de distance!!) déplacement de 5 pouces.

Donc mon Babass et nico avec les regults et Mickaël et moi même avec une escouade de Valkyrie … les deux loosers aux dés ensemble, tu parles d’une équipe. Les PC des Regults servent à voler l’activation quand on arrive à la chopper, des « 6 » miraculeux donc, là où mon avantage d’avoir un commandant me permet de lancer 3 Dés au lieu d’un seul sur cette même technique de fourbe .. qui fonctionne aussi 😀

Le mode gerwalk à l’avantage de bénéficier du malus de -1 au tir adverse ce qui , vu le nombre de tirs au début n’est pas négligeable, on est resté en campouse au milieu a balancer nos missiles peinard pour éliminer les regult avant qu’ils n’arrivent trop prêt, même si y’a des loupés aux dés ou des évitement miraculeux, les regult disparaissent rapidement pour arriver a moitié des effectifs.

On est donc resté les 3 premiers tours en regult pour user des missiles, le 4eme on est passé en mode Battloid pour user de l’arme principale, le mode robot donc, pas vraiment à cause de la portée mais de pouvoir faire 2 voir 3 tirs avec par tour !! les PC aident bien sur ce coup, et clairement on a vu la différence.

Bon j’avoue qu’en face on les a table rasé et eux on shooté une seule valkyries, mon commandant ne lui restait que 2 PV, les deux autres étaient full il me semble. Limite boucherie mais quand on voit les deux loosers aux dés qui jouaient UEFI, on a pris la victoire hein ^^

A refaire, ça devient très plaisant, il va falloir que j’assemble des troupes différentes pour tester ça maintenant et surtout une table plus grande et plus fournie en décors. Le set de Battlezone ne devrait plus tarder et ma table non plus, mi avril normalement … pfff je vais devoir faire une démo au festival des sables si ça continue. Mais là c’est bon, j’ai un goût de retournes-y et c’est bon signe … comme le préfou 😀

Le tour de jeu reste simple en définitive, jet d’initiative, activation d’une unité que l’on peut essayer de « voler » en faisant un « 6 » au dés, ça coûte 1PC, puis mouvement et enfin tir. De là on passe à l’unité suivante adverse, donc activation alternée et ça c’est pas mal.

L’unité peut être dispersée ce n’est pas grave en soit, sauf que lors du tir ils ont des bonus si tir sur la même unité et qu’ils sont écartés d’au maximum 2 pouces, donc soit on les disperse pour avoir plus de choix de cible soit on reste grouper pour bénéficier d’un bonus au tir. Rajoutez d’autres bonus de tirs comme le tir croisé (des figs de l’unités tirent devant et d’autres derrière la cible) et les bonus de tir par l’arrière et hop bien se placer devient un objectif prioritaire.

Le bon choix de mode au bon moment pour les Valkyries elles aussi reste déterminant, les Regults multiplient les tirs et un bon shoot avec un bon placement peut one shooter une valkyrie.

En défense pas mal de choix, on peut d’abord tenter d’éviter le tir ou si missile de les détruire avant impact (ça coûte 1PC), puis de répartir les dégâts si unité groupée pour enfin réduire par deux à l’inférieur les dégâts de chacun moyennant 1PC .. chacun bien sur.

Allez hop faut que je me motive pour une peinture rapide et de monter d’autres modèles pour tester une config plus complète :p

Myth KS : a new hope

Alléluia !!! ou tout autre cri de joie païen suivant votre religion ou non … bon la mienne ça aurait du plutôt donné « nom de zeus » …. comment ça tu sors?? 😀

Je reviens sur le ks de Myth 2, depuis hier soir le pledge hero level à 220$ est enfin disponible a nous européen … YESSSSS !!! .. enfin yes pour vous, parce que moi j’ai déjà la totale moule fritte sur le 1 ^^.

alors c’est quoi le héro level, ben c’est simple, c’est le truc qui te permet d’avoir la boite de base, les deux extensions qui sont à l’origine du ks2, les SG, et de quoi chopper une 3eme race de streumons du jeu. Oui dans la boite de base vous avez les rampants (des insectes)  et les crasseux (des orks), avec ça des squelettes en plus. Pour 100$ de plus ça vaux le coup de partir là dessus si vous n’avez pas la boite de base parce que vraiment le jeu en vaux la peine!!!

« Bon d’accord ceux qui ont déjà participé au ks1 il savent quoi prendre mais moi si je prend ce truc à 220$ ça me suffit?? »

Mode krakeur fou désactivé .. réponse : Oui !!! Clairement la boite de base plus les deux extensions qui vont arriver vous aurez déjà de quoi faire pour un moment donc ça se suffit à lui même, cerise (le fruit pas la nana de la pub) sur le gâteau (non c’est pas comme ça que vous appelez votre truc …. roooo c’est bon vous ne savez pas rire ^^) il y aura une vf, elle est pas belle la vie .. avec Sébastien (promis j’arrête !!!! de toute façon la NSA viens de m’envoyer un mail comme quoi mon quota de blague foireuse viens d’être explosé).

Mode krakeur rafpark wookie berserker ON : bon ok je vous fais un détail des trucs à prendre en add on 😀

Les cards sleeves : typiquement le truc superflu, donc indispensable, bon ok au ks1 je les ais eut donc je risque de compléter ça parce que c’est classe
– 2nd edition rules : c’est fourni avec le ks ce sont pour ceux qui ne prennent que 1$ ^^
Colored Dice : c’est du confort, le seul truc c’est que dans la V1 tous les symboles étaient noir résultat on a tendance à en confondre deux, suffit juste de faire attention. Est-ce que les boites de base sont mise a jour avec ces nouveaux dés .. j’en sais fichtre rien mais ça serais cool !!!
Treasure Bag : c’est pour piocher les jetons trésors .; ok vous parlez anglais je ne vous apprend rien, un bol ou un sac choppé à coté ça fait pareil, mai l e truc idoine avec le logo c’est classe, oui du confort et je me le pète ^^
les deux boss : « exclusifs » ..ça devrait vous suffire à les prendre .; bon ceux qui ont le KS1 les ont déjà, le rat géant si vous avez pas la faction rat ça va pas servir a grand chose mais participer à un ks et ne pas prendre les exclues c’est d’un triste !!
item expansions : ça permet à vos héros d’avoir plus d’équipements, ça fait parti des trucs que je prend ça par exemple, ce n’est juste qu’un exemple !!
quest expansion : avec ce qu’il y a dans la boite vous aurez de quoi faire, et puis c’est pas ks exclus, vous pourrez le chopper en mag !!
6×6 tiles : ça permet d’avoir d’autres tuiles, pas le truc que j’achèterai en priorité surtout que les modules en ont des tuiles !!
les brigands translucide : en fait votre brigand peut aller « dans les ombres », de là on pose un marqueur a coté, avec ça vous changez la fig, on gagne en immersion, ça ne sert à rien en fait mais c’est cool,  à vous de voir si ça vous dit mais perso je les prends !!
Spriggan / trickster / skald : 3 autres classes de héros, 3 autres façons de jouer. J’ai pu tester le trisckster et c’est assez génial, y’en a deux ce sont des ks exclues, pour moi ça reste quasi indispensable pour développer votre expérience du jeu, parce que prendre un autre héros ça change votre façon de jouer!!
Ia et the rat king : des Boss de deux races, pas obligatoire sauf si vous avez les mignons et le reste de ces races!!

Lairs : bon là aussi c’est du confort, ça remplace votre marqueur carton par un truc 3D, j’ai les premiers je passe pas à coté de ceux là !!

Les modules, les fameux modules, en fait la grosse nouveauté c’est ça, la mission que l’on peut tester et ce dont je ne me suis pas privé c’est bien ça : Fury of the Fireborne que l’on peut trouver en vf sur le wiki de myth. Pour mes impressions sur le bouzin c’est là que ça se passe.Pour résumer ces modules c’est du clef en main, dedans vous avez les missions, les tuiles et quêtes idoines, les monstres et le tout dans la nouvelle formule, c’est à dire quête de type heroquest, l’explo en moins. Perso je vais kraker sur la totale là dessus. Ok c’est pas Ks exclu mais je suis sur que les 8 seront débloqué résultat une ristourne de 50%, non je ne crache pas dessus.
Allez petite astuce quand même, regardez le contenu awakening of the huranii, du rats, des minions et du capitaine .. manque juste le big boss .. rooo l’add on « the rat king » ça complète bien non ?? Bah si :P. La même avec The Four pillars of creation et le big boss IA pour les élémentaires 😉 Mais je le rappelle, ces deux big boss ne sont pas ks exclues donc plus tard pour compléter vos boites vous savez quoi faire 😉
La même chose avec les autres modules, les compléments sont dans les SG, the golden gear par exemple vous doublez les minions, de quoi faire de la nuée.

le bouquin en édition limité : mouairf bof ^^
lot squelettes : une bonne quantité de bones pour ceux qui partent de zéro mais ceux qui prennent le 220, pas la peine c’est déjà inclus dedans !!
Lot cyclops : encore une autre race de monstre, vous avez déjà bien assez à faire 😉
-les lairs v1 : comme les V2, pour mettre du volume à votre table de jeu, pour moi à prendre clairement ^^
les agents : servent pour quelques quêtes, passez votre chemin
tucks boxes : c’est pour ranger les decks de vos héros, ok c’est compatible si on a mis les sleeves??? et puis faut pas oublier les jetons, la plaque .. un bon sachet zip ça fait l’affaire 😀 Au pire mettez 5$ par deck dans les sleeve au lieu de 10$ pour deux tucks boxes !!
-le pack 300$ : ça rajoute pas mal de trucs , tout ce qu’il y avait dans la V1 mais clairement non passez votre chemin.

Pour conclure si vous démarrez de zéro déjà le 220$ vous donne pas mal de trucs, rajouter les modules et là vous avez de quoi jouer pour des années! Déjà avec ça stop ça suffit .; bon ok les ks exclues, parce que c’est bête de faire un ks et de pas prendre les exclues, le reste au pire en magasin plus tard 😉
Allez vous voulez vous faire plaisir, rajoutez les items pour varier votre équipement, les 3 autres classes pour varier vos perso ET votre xp de jeu, les lairs pour du volume sur la table, les sleeves et le sac pour le look .. déjà avec ça vous avez bien planté le budget .. me dites pas merci c’est tout naturel 😀

EDIT : vu que les mêmes questions arrivent d’un peu partout voilà le complément d’info.
-l’équipe de fan qui avaient traduit le premier opus a eut l’accord pour celui-ci, sauf apparemment à quelques exceptions prêt du style les cartes monstres et les cartes ombre, clairement rien de bien méchant et comme c’est du coop il suffit d’un seul qui parle anglais pour résoudre le truc. Idem les scénarios des modules devraient être traduit mais fournis en format pdf et non en papier. Voilà ça se sont les dernières infos que j’ai via Endevor qui s’en occupe et qui répond volontier sur TT.
-Le jeu se joue à deux OUI, en solo, si vous prenez au moins 2 héros OUI
-la difficulté des règles, le Blogurizine ne devrait plus tarder à sortir, on en est à la mise en page, c’est con parce que j’explique justement tout ça. Mais voilà ce que j’ai pu répondre sur Warmania à un autre qui était tenté :

Mais si je dois le comparer a Descent ou Descent V2 (j’ai les deux !) et bien .; ça n’a rien à voir !! Vraiment

Déjà dans un premier temps il n’y a pas d’exploration, ni de MJ , ça c’est le truc facile à voir ^^, par rapport à descent v1 il n’y a pas non plus d’exploration. 

Pour simplifier dans l’utilisation du jeu et grosso modo :

il y a une mini campagne dans le livre de règle qui te donne une suite de tuile a parcourir, tu pose la première et là en fait sur la tuile est indiqué des logos. Ces logos te dise de faire tel ou tel truc, c’est à dire piocher une quête supplémentaire poser un piège, mettre une ou plusieurs antres, un ou plusieurs groupes de monstres errant. La quète te rajoute un objectif et une condition, un piège il va falloir le désarmocer mais en contre partie ça te file du karma qui peut t’aider à booster ton deck ou faire revivre un héro, une antre c’est un point de spawn de monstre, c’est chiant parce que tant qu’elle est là à chaque activation des monstres ça revient la quantité dépend du nb de héros, les groupes de monstres là pareil tu choisis combien de groupes et la quantité dedans qui va de 3 à 8 monstres, au moins eux ne repopent pas !!!

La « difficulté » est que le jeu n’indique pas clairement ce qu’il faut mettre, ça reste « au choix des joueurs » ce qui est perturbant pour certains mais très pratique, ainsi tu met le minimum quand tu joue avec des enfants ou des newbies, plus si tu veux te faire un challenge, la durée augmente en conséquence. Une fois la tuile résolue on pose la suivante et on recommence 😉

 La grosse nouveauté est aussi au niveau mécanique, les héros s’activent avec leur deck, tu pioches 5 cartes et tu agis avec ça et c’est FINI le je joue, tu joue, il joue, au tour des monstres le tout avec je bouge je tape ou inversement, à ton tour !! non là c’est je commence, mon pote me file un buff, un autre tire et me dégage le chemin, je m’avance vers la cible je frappe, un autre fini le boss, etc etc etc, pas de tour figé, à vous de vous concerter suivant ce que vous avez dans vos mains et une fois rodé tu entendra autour de la table « je peux booster une attaque ça intéresse quelqu’un?, je peux avancer sur ceux là et faire une attaque et ça va passer peinard », bref y’a une vraie interaction entre les joueurs et une optimisation a avoir.

Les monstres s’activent quand la jauge monte à 6, elle monte de deux manière, à chaque début de tour elle augmente autant qu’il y a de monstres de race différente, ainsi une seule race et elle monte que d’un, deux races de deux, etc. Et aussi quand tu joue des cartes, elles ont un coût, certaines ne font pas monter la jauge d’autres de 1 voir de 2, si en posant une carte ça monte à 6 tu joue ta carte normalement mais immédiatement après tu active les monstres donc bien choisir l’action qui active pour encore là optimiser.

idem quand tu active les monstres chaque héro à une jauge de menace qui augmente quand tu tue de monstres et baisse si tu n’utilise pas toutes tes actions (donc augmente quand tu agit bcp et baisse quand tu reste en retrait) et si un héro à une jauge trop haute l’activation peut s’accompagner d’un pop de capitaine, mini boss ou boss et là ça fait mal !!! 

Bref comme tu vois descent pour moi c’est « classique »,figé, chacun son tour et on attend, limite je trouve ça désuet maintenant là où avec Myth tous les joueurs doivent discuter ensemble, comme un VRAI jeu coop et chercher à optimiser leurs actions, pester sur ce putain tirage de carte ^^. Le pire c’est que chaque héros est vraiment différent dans son utilisation, là où à descent ben ça ne se ressent pas trop (un peu plus avec descent v2 le principe des classes).

le soldat il va au cac mais doit aussi se mettre en retrait sans quoi il augmente trop sa menace; le palouf soigne, envoi du buff et frappe pas mal aussi, l’apprenti à aussi de bon buff et balance de la magie à distance, l’archet est le SEUL à choisir sa cible à distance autre que celle de légale (le monstre le plus prêt) ce qui est super pratique pour shooter les antres à distance ou les capitaine en retrait, le brigand se planque dans les ombres et surgit pour frapper sans prévenir et peut même retourner une attaque contre son proprio, le trickster (en option) n’attaque pas directement, il récupère du matos pour construire des piège, subtil à jouer mais ça peut faire mal, il me reste le springan et le skald a tester mais le skald à la vue des cartes soigne bien et reste la aussi un super soutient.

Aller je fini par les monstres qui s’activent de manière propre chacun, se dirigeant tantôt sur celui le plus blessé, l’autre qui a le plus de fois, le plus de menace, s’arrêtant dès qu’il est contact et bloquant l’accès aux autres ou optimisant sa position pour que ses potes se mettent à ses coté.

Je rajoute que le principe de deck peut être un poil déroutant au début, l’IA est super mais idem un peu complexe dans les premières parties, bref Myth reste un jeu exigeant sur les premières parties le temps d’assimiler les mécanismes, petit conseil gardez un héro au début à de vos parties, une fois maîtrisé changez le pour tester un autre, vous verrez que ça ne se joue pas pareil. A la fin d’une quête ou d’une mission le pool de trésors est modifié suivant votre résultat ce qui permet dans le meilleur des cas de rajouter des pions d’équipement plus fort et donc une chance de les piocher et d’une mission à l’autre vous pouvez garder votre équipement, modifier votre deck avec vos points de karmas, etc.

Pour la durée d’une partie c’est toi qui décide en fait, ça augmente avec le nombre de joueurs et suivant le nombre de monstre que tu poses. A 2 joueurs ça se fait bien et à 3/4 même 5 aussi !!

RE RE EDIT :voilà ce qu’a indiqué Endevor sur la VF sur le post de TT, que je vous invite à suivre et Endeovor aussi et a poser vos questions; il le propose si gentillement :

Voici un petit décompte des cartes et à peu près à quoi elles servent

Les cartes précédée d’un * sont déjà assurée d’avoir une VF livrée dans le KS2 les autres ne sont pas encore certaines
Toutes ces cartes sont présentes dans le pack qui a été fourni gratuitement aux backers français du KS1, qu’ils aient payé les add on ou pas (MCG n’a pas voulu se prendre la tête à l’époque et a fait un très gros pack).

Boite de base du commerce
*5 decks pour les Héros de la boite de base (5×31 cartes), ce sont les cartes qui servent au coeur du gameplay
* Cartes équipement de la boite de base, 15 de départ (marron), 30 or et potions (blanches), 29 équipement intermédiaire (vertes), 23 équipement avancés (bleues)
10 cartes marchand qui permettent de piocher une carte quand on rencontre un et de savoir ce qu’on peut acheter
10 cartes Ténèbres, c’est une sorte de carte évènement que l’on pioche à chaque fois que les méchants jouent
*3 cartes boss et mini boss (stats)
*4 cartes Monstres (stats)
*25 cartes quêtes de chapitre ou d’acte
5 cartes histoire (100% inutiles)

Sont liées à la boite de base mais n’étaient pas présents dans le KS1 (mais le seront dans le KS2):
4 cartes alliée qui étaient juste dans le manuel V1 mais pas en carte
*X cartes Pièges qui étaient présent en texte dans le manuel V1 mais vont être remaniée pour être plus intéressants

Stretch Goals Gratuits Saison1
*31 cartes du Héros gratuit Artificier (= trickster)
4 x 10 cartes ténèbres correspondants aux boss gratuits : Orcneas, Bones, Roi-de-Rats, Cyclopt
30 cartes quêtes de chapitre ou d’acte gratuit dans le pack nommé : Quest Expansion 1
10 cartes monstres sbires ou capitaines des 5 races bonus (stats)
7 cartes monstres des mini boss offerts (stats)
11 cartes monstres des boss (stats)
22 cartes équipements diverses liées soit à des quêtes, soit aux nouveaux héros (les cartes correspondants aux 3 héros bonus seront fournies dans le KS2)

Add on Payants Saison 1
*31 cartes du Héros payant Skald
*31 cartes du Héros payant Spriggan
10 cartes ténèbres pour le boss payant Ia
2 cartes monstres pour le boss payant Ia (stats)
3 cartes monstres (stats) pour l’add on : Agents of Darkness
3 cartes Héros spéciale issues de l’add on : Agents of Darkness
30 cartes quêtes de chapitre ou d’acte payant dans le pack nommé : Quest Expansion 2
30 cartes équipement du pack nommé : Item Expansion 1

Total

Pour résumer, si jamais vous arrivez maintenant pour pouvoir jouer avec la boite de base il vous manquera les cartes suivantes :
10 cartes marchand qui permettent de piocher une carte quand on rencontre un et de savoir ce qu’on peut acheter
10 cartes Ténèbres, c’est une sorte de carte évènement que l’on pioche à chaque fois que les méchants jouent

Toutes ces cartes sont utilisées par le groupe, si l’un des joueur lis l’anglais pour les autres il n’y aura aucun problème, comme je l’ai dit et répété j’essaie de faire ajouter ces cartes dans le pack VF qui sera disponible sur le KS2 je vous tiens au courant.

Hop avec ça vous en savez autant que moi ^^