Archives pour la catégorie Star Wars Miniature

Multitable Star Wars

Mercredi dernier j’ai passé la soirée à la Fabrik à Jeux, bar à jeu sur Nantes tenu par une équipe sympathique.  De toute façon des gens qui tiennent un bar, qui aiment le jeu de société et de figurines et Star Wars ne peuvent être QUE sympathique. En fait depuis l’organisation du multitable et mon article sur Ravage, Le patron m’a harcelé (oui Guillaume 😉 ) pour la refaire dans son troquet. Et c’est avec joie que j’ai accepté l’invitation, parce que ça me fait toujours un retour d’expérience, que j’adore expliquer ces jeux et surtout faire découvrir ma passion aux autres. Alors en plus à un public « averti » qui est demandeur .. que du bonheur. Lire la suite Multitable Star Wars

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Star Wars : Destiny

Vous vous doutez bien que je surveille régulièrement le site de FFG pour vérifier les futures sorties, autant des fois c’est la fête à la maison comme hier avec l’annonce de la resortie de Doom autant des fois j’hésite entre l’émerveillement et le facepalm. Et là cette annonce de ce futur jeu sous licence SW entre dans cette catégorie.

 

Star Wars Destiny est un jeu de carte et de dés à collectionner pour deux joueurs. A collectionner … c’est bien là le problème .. quand FFG repart dans les travers de la production d’avant crise on obtient donc ça, revue d’un jeu à licence qui va épuiser votre porte monnaie. Lire la suite Star Wars : Destiny

Assaut sur empire review et Vague 1

C’est vrai que je n’ai jamais fait d’article véritablement sur Imperial Assault, et pourtant ce n’est pas faute d’avoir d’avoir pris le jeu en VO dès sa sortie et repris le bouzin en VF après ^^

Bon en fait c’est faux, j’avais écrit quelques lignes sur lui lors du dossier des Dungeon Crawling que j’ai fait pour le Blogurizine, je vous met la partie concernée pour rappel mais je vous invite quand même à lire ce magazine de par le contenu hétéroclite de celui-ci et fait par des passionnés pour des passionnés !!

Un article un peu long surement mais comme il y a du retard je rattrape ça d’un coup !
bonne lecture à vous 😉 Lire la suite Assaut sur empire review et Vague 1

Armada, un petit custom rapidos

Si vous avez lu mon article sur Armada, vous avez compris que j’ai pesté comme pas possible sur le fait de manipuler constamment les socles et donc autant de possibilités de bouger vos vaisseaux.

Vu que les escadrons sont en plus assez petit … ni une ni deux j’ai fait un compteur pour ça ^^

Donc avec du carton plume, une image imprimée, un cutter, quelques mesures, de la colle, des marqueurs x wing et le plus important .. un bout de calendrier pour les découpes afin d’éviter de taillader la nappe et de se faire tuer par madame 😀

Après une bonne demi heure de découpe et collage hop j’obtient ça :

Et oui, c’est tout con mais au moins avec les dés on change plus vite la valeur de l’escadron sans manipuler le socle et comble du bonheur avec le marqueur de X-wing, il est recto verso et bicolore, foncé d’un coté et clair de l’autre, donc il suffit de le mettre de l’autre coté pour indiquer que l’escadron a été activé.
Evidemment vous avez compris que le numéros de marqueur correspond à un escadron et que ce dernier à le même « clipsé » sur son socle.

Je ne sais pas comment ça va évoluer dans le temps au niveau du jeu et ce bricolage risque d’être vite obsolète et je pense qu’il est clairement possible de l’améliorer mais au moins avec ça pour les démos de la boite de base ça va aller beaucoup mieux, en plus tout est sous les yeux de tous, bref un problème de réglé ^^

Star Wars Armada : opent the box et premier test.

J’ai enfin pu récupérer ma boite et hier j’ai dégrossi le bouquin de règle, comprendre une bonne heure de lecture avant d’attaquer la partie d’initiation, encore merci à mon Tof pour sa patiente et d’avoir répondu à mon appel pour tester le bouzin.

Donc après une heure de lecture et avoir lu 3 fois la même chose dites différemment (les américains ne savent pas écrire les règles ^^) on installe le truc et c’est parti. Mais avant ça petite retrospective sur un open the box. Lire la suite Star Wars Armada : opent the box et premier test.

Imperial assault : les extensions

Le jeu n’est même pas sorti, juste en preview à la gencon, j’en parlais ici que les extensions sont annoncées sur le site de FFG, en même temps ils avaient prévenus et vu que la durée de la licence n’est pas certaine on peut comprendre qu’ils se pressent. Reste a croiser les doigts qu’ils ne confondent pas vitesse et précipitation concernant la qualité du jeu niveau ludique !!

C’est donc hier qu’un belle page fait son apparition sur le site de FFG ici, indiquant les futures extensions du jeu

7 packs d’annoncés, 3 factions, ça me rappelle les débuts de Star Wars Miniature avec son premier set ça :P.

  • Han Solo Ally pack
  • Chewbacca Ally pack
  • Rebel Troopers Ally pack
  • Rebel saboteurs Ally pack
  • Général Weiss Villain pack
  • Champion de la Garde Royale Villain pack
  • IG-88 Villain pack

Les sets comprendront la figurine idoïne et les cartes et jetons pour jouer le personnage. Les figurines permettront de remplacer les jetons de la boite de base (comme les lieutenant de Descent V2), ainsi que de nouveaux scéanrios et seront utilisable autant dans le jeu d’escarmouche que le jeu coopératif avec MJ. Niveau des cartes vous aurez des cartes du deck impérial dans les ext impériales et des nouvelles récompenses pour les rebels.

Avec cette extensions vous pourrez diriger Han Solo, pour la campagne une mission de repousser les assaut impériaux du Faucon sera dispo, mais aussi de repousser les bandits locaux de Correlia. De nouvelles cartes commandement seront dispo dont une carte déjà annoncées qui permettra de prendre l’initiative :

On continue avec Chewbacca, mon wookie préféré :

Avec lui on aura le droit à une mission supplémentaire sur Kaashyyk et deux escarmouches, le tout bien sur lié à l’asservissement de sa race pour l’Empire. Niveau cartes de commandement on aura le droit par exemple à Adrenaline qui boost les capacités, jugez par vous même :

Un Pack Allié avec un groupe de 3 rebels :

Cette fois-ci les deux missions d’escarmouches vous amèneront à Géonosis où il faudra d’abord détruire le générateur de puissance puis s’emparer d’une arme expérimentale. Niveau scénario on devra télécharger des données avant que les soldats Impériaux n’envahissent la position. 6 nouvelles cartes de commandement là encore fournies dont Grenadier :

Et le dernier pack Rebel propose lui aussi un ensemble de troupier :

Pour celui-ci ça sera 2 rebels saboteurs qui pourront détruire des objectifs facilement ou se camoufler avec leur jeu de carte telle que elle-ci dessous. Les missions vous amèneront sur endor.

On attaques les forces Impériales avec le pack du général Weiss et son AT-ST !! Vous imaginez bien la puissance qui se dégage de ce pack !!

La encore on a le droit à un exemple de carte qui ira avec :

Et pour finir Un garde Royal pour l’Empire :

Celui-ci sera bien sur mortel au CaC, il faudra éviter de trop s’approcher mais pour l’Empire il sera un véritable atout pour aller chercher du rebel dans les couloirs.

And the last … « The Fringe » avec IG-88, qui saura bien sur faire valoir ses talents et des cartes fournies dedans permettront de booster vos droids :

En définitive la majorité de ces packs vont être pour remplacer des jetons en cartons de persos fournis dans la boite. Évidement le rajout des cartes est là pour pousser un peu à l’achat et fournir un rajout supplémentaire en terme de gameplay que de faire prendre du volume à un jeton fourni. De là le prixde la boite de base va bien gonfler mais ils l’avaient annoncé à la gencon, des extensions seront dispos!!! Il fallait donc se douter que le Descent à la sauce SW allait coûter des sous en add on divers et variés.

J’ai vraiment l’impression de revenir des années en arrière avec Star Wars Miniature et l’achat de booster pour gonfler son jeu, surtout quand je vois le mot « escarmouche » dans le détail du produit. Je pourrais biensur essayer de chopper les cartes plus tard et utiliser mes figs de swm pour ce faire mais ça serais pas drôle, par contre sortir mes swm pour m’éviter de peindre de la fig ça serais pas mal … ouais enfin j’ai jamais vraiment peint du SW .. ça serais l’occasion … comment ça peindre déjà ce que j’ai :p

Allez on va continuer à suivre ce projet parce que perso moi ça me botte a fond et je ne ferais pas l’impasse dessus non, jamais … je devrais vous faire une photo qui explique le pourquoi je pense … m’enfin ceux qui me connaissent savent de quoi je veux parler 😀

Allez encore un peu de patience, de toute façon on a plein de jeux à tester entre temps.

@+

 

 

X-Wing vague 3 en détail

Suffit bien d’avoir la nouveauté le jour de sortie pour vous balancer cet article un peu trop longtemps après à mon goût. Mais bon Essen et noël approchant les sorties se multiplient et mes colis aussi (oui bon ça va !!!). Bref la vague 3 tant attendue est enfin là et même si je n’ai pas eut le temps de tester tous les vaisseaux, un rapide coup d’oeil sur les stats et le contenu peu donner une idée de ce qui nous attend sur les tables de jeux !!

Je vais commencer par un coup de coeur et un petit regret : le B-Wing. allez je démarre par le regret … pourquoi il ne pivote pas pour le mettre sur le coté !!! Argllll j’aurais tant aimé le voir fièrement dans cette position .. je ne demande pas que la cabine soit rotative hein ^^. Sinon celui-là j’ai pu le voir en action et ça pique un peu. Il existe 4 version du B-Wing qui vont de 22 points de base sans capa spéciale à 31 points avec de bons bonus.
-Le pilote de l’escadron Bleu (22 points) ou Dague (24 points) n’ont rien de spécial et l’écart se justifie par l’initiative du vaisseau.
Ibtisam (28 points) est un unique et pourra s’équiper d’un matos de plus, a une bonne initiative et sa capa est très sympa à savoir que si le vaisseaux à un marqueur de stress on peut relancer 1Dé en att ou def. Clairement une capa à ne pas négliger avec ce type de vaisseau et vous comprendrez pourquoi un peu après.
Ten Numb (31 points) à la plus forte initiative et quand on attaque l’adversaire ne pourra pas annuler un résultat critique. Sinon niveau équipement la même que Ibtisam. Les 3 points d’écarts se justifient par une excellente initiative et un pouvoir un peu différent et très offensif.

Et bien justement parlons un peu du vaisseau en général, celui-ci de base peut s’équiper de deux torpilles dont les nouvelles avancées et clairement à ne surtout pas oublier. Oui ça gonfle le prix du vaisseau mais vu les dégâts que ça fait je vous assure que deux ça permet de voir la différence. Niveau offensif 3 d’Att de base ça envoi du bois mais par contre il va falloir bien négocier les mouvements pour éviter de se retrouver trop souvent sous le feu ennemi car 1 seul dé de Def ça fait un peu light, mais les 5 de bouclier et les 3 de coque permettent de pallier quelque peu à ce manque. Je vous parlais des pions de stress, je vous invite à regarder assez vite la roue de mouvement du B-Wing, quand il va tout droit ou tourne légèrement et le tout pas trop vite ça va, dès qu’on doit accélérer ou braquer un peu là y’a du rouge de partout !!! Et c’est là que Ibtisam devient vraiment intéressant (surtout pour les loosers au dés comme moi, une relance c’est bienvenu).

On continue avec les bombardiers avec la version Empire :le Tie bomber. Lui aussi se retrouve en 4 versions de 16 à 26 points soit moins cher que les rebelles (ce qui est leur force en fait!!).
-Le pilote de l’escadron Scimitar (16 points) et Gamma (18 points) n’ont pas de pouvoirs particuliers et se différencie par leur initiative, respectivement de 2 et 4.
-Le capitaine Jonus monte à 22 points avec une initiative de 6 et est clairement un chef d’escadrille qui boost ses troupes. En effet les vaisseaux amis, situés une distance de tir de 1, peuvent relancer jusqu’à 2 dés d’attaque lorsqu’ils tirent avec une arme secondaire. Même si le rayon d’action est limité et qu’il va falloir voler en escadrille avec lui a peu faire mal.
-Le major Rhymer est le dernier à 26 points et une initiative de 8. Lui se boost tout seul en augmentant ou baissant la portée de ses armes secondaires avec une limite de 1-3, bref va y avoir des attaques de missiles au CaC moi j’vous le dit (et à Gear of War je maitrise bien la technique 😀 .. private joke ^^).

Au niveau du vaisseau avec 2 tirs et 2 de def il est dans la moyenne, comme d’habitude absence de bouclier mais 6 de coque pour compenser. Il s’équipera de base de 2 missiles, 2 mines et 1 XXXXX . Là encore n’hésitez pas à les équiper d’armes secondaires c’est vraiment là dedans qu’ils montrent leur puissance destructrice. Le Tie Bomber reste quand même beaucoup plus manœuvrable que son homologue le B-Wing avec peu de mouvement causant du stress sauf virages très serrés à basse vitesse et demi tour.

Le HWK-290 est le premier vaisseau de l’UE, très connu pour être le vaisseau de Kyle Katarn (bon si vous n’avez joué ni aux jeux video ni lu un livre de l’UE ça ne vous dira rien non plus ^^). Le vaisseau est lui aussi fourni en 4 versions de 16 à 25 points.
– la première version à 16 points est pour l’opérateur rebelle avec une initiative de 2.
-Roark Garnet pour 19 points proposera de booster l’initiative d’un vaisseau ami à une distance de 1-3 avec une initiative de 12 pour la phase de tir, autant dire qu’il y a de forte chance pour que ça tire en premier !!
-Kyle Katarn avec son initiative de 6 et pour 21 points propose de donner un de ses jetons focus à un vaisseau ami à une distance de 1-3, toujours sympa de recevoir un peu de la Force à un moment critique 😀
-et pour finir Jan Ors avec 25 points et 8 d’initiative propose de rajouter un Dé d’attaque à un vaisseau à une distance de 1-3, ce uniquement si Jan n’a pas de jeton stress. En contre partie il en obtient un.

Avec 1 d’attaque, 2 de def, 4 de coque et 1 de bouclier le Hawk reste un petit vaisseau d’appoint peu offensif. Là encore on pourra plutôt préférer les versions unique pour booster son équipe.

And the last but not least, la Navette Impériale !! La figurine est superbe avec ses ailes qui se replient mais voyons si son ramage se rapporte a son plumage!! Le vaisseau est proposé en 4 versions :
– On démarre avec 21 points avec le pilote du groupe Omicron et juste 2 d’initiative.
– Avec 24 points et 4 d’initiative,  le capitaine Yorr se propose de prendre les points de stress de vos vaisseaux alliés à une distance de 1-2, s’il a 2 marqueurs ou moins en sa possession.
– Le Colonel Jendon a 6 d’initiative et coûte 26 points. Pour ce tarif il vous permet de filer son jeton ciblé bleu à un vaisseau ami situé à une distance de « 1 ».
-et pour finir le Capitaine Kagi avec son 8 d’initiative et ses 27 points se fait le défenseur de vos alliés en forçant les ennemis à distance à locker son vaisseau plutôt que vos troupes (une sorte de C3PO de SWM pour les connaisseurs :D), un sacrifice qu’il peut se permettre vu le tank avec ses 5 points de boucliers et 5 points de coque.

La boite déborde de cartes et vous allez pouvoir customiser votre vaisseau à profusion. Ca reste quand même un vrai tank là encore entre ses 5 de coques et ses 5 de bouclier

J’en profite pour vous prévenir de petits fichiers que l’on peut trouver sur Boardgamegeek, alors le site est en anglais et je sais que certains sont des faignants alors je vous met ici un lien vers toutes les refs de X-Wing. suffit ensuite de cliquer sur le type de vaisseau que vous voulez et d’aller fouiner dans les images pour trouver ça :

L’avantage de ces fichiers c’est que ça permet d’avoir sous les yeux les performances de vos vaisseaux et de ceux d’en face ainsi que les mouvement accessible à ceux-ci. Bref des aides bien sympathique et un bon aide mémoire en partie.

Allez @+ et bon jeu !!!

Ps : Ce WE je suis au salon du Jeu Vidéo de Luçon a pousser du carton et de la fig, il y a le tournoi de X-Wing entre autre mais aussi juste un lien sur Ustream, comme chaque année je vais tenter de faire un « live » suivant la qualité de la connexion que je peux avoir !