Fortress of Redemption

Il est là mon précieux ou plutôt devrais-je dire ma précieuse !!! Il ne reste plus que quelques jours avant la sortie officielle de la forteresse de la Redemption chez GW. Bon on ne va pas s’étendre sur la politique commerciale plus que douteuse de ce dernier qui "s"amuse" ces temps-ci à faire fermer un par un les fansites qui concerne ses jeux. Après les sites dédiées à Space Hulk voilà que ceux pour BloodBowl sont aussi dans la ligne de mire. Pire que tout, GW est en train d’interdire aux revendeurs sur la toile d’utiliser des visuels pour vendre ses produits … triste.
 
Bref cela ne doit pas vous gâcher le plaisir de yeux et de vous obliger à allez visiter le site de GW (tous droits réservé 😀 ), alors je vous met ici le petit visuel de cette merveille :
 

Voilà la boite avec la petite couverture qui va bien avec en mise en situation. Bon en plus grand ça donne ça :
 
 
Déjà sa en jette hein, allez maintenant les petits détails qui tuent :
 

 
RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, TROOOOOOOOOOOOOP BELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLE (bave !).
 
C’est quand même triste de ne pas avoir de volonté comme ça, j’ai beau ne pas aimer les manières de cette boite, les décors qu’ils sont en train de nous sortir ces temps ci sont superbes. Entre l’imperial strongpoint (bastion+ligne de défense aegis) que j’ai d’ailleurs fini de peindre (les photos vont bientôt arriver :D) et le skyshield (lui doit arriver bientôt !!), voilà de quoi combler tous les joueurs de figs qui se retrouvent là avec de superbes décors.
Car oui je ne joue pas à WH40k ou autre truc du même éditeur mais à AT-43 et je trouve que c’est super sympa d’avoir ça sur une table de jeu pour s’affronter alors je craque. Remarquez d’un autre coté ça fait de superbes maquettes à réaliser et à peindre.
Je vous tiens au courant mais je pense que le vieux barbu va me ramener ça …. de grés ou de force !!!!
 
Pour finir une petite video open the box de beast of war, enjoy :

 
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Compte Rendu du Salon du Jeu à Luçon

Bonjour à tous,
donc après avoir passé mon WE à Luçon autant vous faire profiter de ce petit séjour etvous montrer ce que vous avez loupé !!
 
Alors déjà ça commence vendredi soir (le 13!!), avec une réunion entre les différents organisateurs afin de placer les différentes animations. A l’entrée principale l’accueil avec les inscriptions aux différents tournois, accompagné du retrogaming. Au milieu de la salle deux ilôts, un pour fifa 2010 et un autre pour Halo, à gauche de la salle le bar et les WII en démonstrations avec Mario Kart et les lapins crétins. A droite de la salle, toute l’aile consacrée au jeu de platau/fig prêt de la 2eme entrée. Pour finir sur l’estrade au fond, Guitar Hero avec retroprojetceur et son de ouf. La disposition enfin établie c’ets partie pour un petit resto, on profite c’est peut être le dernier repas peinard et chaud du WE. Tous au dodo, il faut être à 8h00/9h00 du mat au plus tard pour préparer la salle.
 


Le matos commence à s’installer.


Spéciale pour Nazgul celle là (quand Trackmania rencontre AT-43)


L’estrade où le stand guitar hero se monte.

Au final vers 12h00 tous les stands seront prêt pour recevoir les joueurs, consoles raccordées en réseau et testées, les premiers participants arrivents.


Mon stand une fois fini, il n’y a pas à dire, les bâches derrière en jetent un max!!


Le plateau pour jouer à Confrontation.


Celui pour AT-43


Rush n Crush


Et l’équipe ONI prête à en découdre.


Le tournoi FIFA 2010 qui débute.

Le stand Guitar Hero avec les projos, on s’y croirait presque 😀


Entre deux matchs certains passent me voir pour des explications.


Le stand rétro gaming, là virtua tennis sur Dreamcast, le MEILLEUR jeu de tennis de tous les temps. Mais vosu pouviez aussi tester la N64 (star wars racer), la NES (dunk hunt … shoot le chien !!), la Megadrive, etc etc.


Le stand des officiels poru les résultats et le déroulement des tournois.


Le vainqueur du tournoi FIFA 2010, il remporte une DSi pour avoir jouer tout l’aprem :D. La finale a été jouée sur l’estrade avec retour sur un rétroprojecteur. Il obtiendra sa victoire durant les prolongation sur un but en or, résultat final 3-2.


Là les vainqueurs du tournois HALO, Disque Dur ext 500go et pack console PS3.

Dans l’après midi mes potos habituels sont venus me filer un coup de main (David et Wulfran ainsi que leur familles respectives). Ca nous aura permis de passer l’aprèm ensemble et de faire quelques parties, tester des jeux. La journée a été très sympa mais le samedi aprem qui était ouvert au public n’a pas eut l’effet escompté. En effet, très peu de personnes sont venus voir et tester les jeux, ceci à cause d’un manque de communication et /ou tardif. Celà n’a pas entaché la volonté des organisateurs qui veulent retenter l’expérience. Point positif quand même, le nombre de participants aux différents tournois à atteins les objectifs.

Ceci ne m’aura pas empêcher de faire quelques démos dans l’aprem midi, d’ailleurs fait marquant, quasiment tous les joueurs de HALO seront venus voir/faire les parties de démos et demanderont des explications alors que les joueurs de FIFA bouderont le stand de "jeu de plateau" (véridique!!). Le soir pendant les finales alors que tous le monde regardaient les écrans des finalistes, David, Laurent, son fils et moi même feront une partie de Doom Boardgame. Ensuite ils rentreront chez eux me laissant seul pour la nuit. Je referai encore quelques démos et des parties de Rush n Crush avec des joueurs. Sur l’estrade on aura le droit à une compétition de Guitar Hero, un test de Trackmania WII en avant première (merci FLO !!) qui ne sort qu’en 2010, bref pas mal d’exclu quand même à ce salon :D. Vers minuit une partie de poker se lance, perso je squatte une console avec HALO ODST et débute la campagne. Un joueur se joint à moi et on ne lachera pas la console avant 5h00 du mat, le café ne fesant plus effet, le jeu est pourtant presque fini. Je range le stand et rentre pour aller me pieuter dans un lit plutôt que de squatter un coin de salle. Le WE va être dur, j’ai plus mes 20 ans pour me remettre de ça instantanement !! (Faut être réaliste, à 30 ans on récupère moins vite !!)

En conclusion bon WE, même si le public n’a pas été au rendez vous. Cela n’empêche que je me suis porté volontaire pour retenter l’expérience et des rendez vous ont été pris pour des démos, certains organisateurs/ joueurs n’ayant pas eut le temps de tester les jeux comme il se doit.
 
Vous pouvez voir l’intégralité des photosà cette adresse, il y a les miennes, puis celles de flo et enfin cédric (le président). Bref un aperçu de la soirée, Flo a bien mitraillé les figs sous tous les angles (à ce niveau c’est même au delà du mitraillage 😀 ).
 
@+

Jamaïca

Aujourd’hui nouvelle présentation d’un jeu de société : Jamaïca
 

 
Cette fois-ci moins "hard core gamer" il plaira à toute la famille et sera facilement sortable lors de vos soirées avec des amis. Les règles sont relativements simples et le matos est de superbe qualité.
 

Comme vous avez pu le constater la boite ressemble à un coffre et comble de la finition, lorsque vous ouvrez la boite, vous êtes reçu par le dos de la règle qui représente un tas de pièces d’or, vous voilà donc en possession d’un véritable trésor digne de Jack Sparrow (comment ça donc rien !!! Attention mousaillon, tu pourrais finir aux fers!!).
Le but du jeu est super simple, une petite course autour d’un île, le premier arrivé arrête le jeu et on compte les points. Attention cependant que les cales de votre navire arrivent bien pleines car finir sans pièces d’or peu s’avérer être un paris perdant.
 
Pour commencer, on met d’abord le plateau de jeu (logique !!), on place ensuite le paquet de carte trésor sur son centre, les dés et sur les cases crânes on met les marqueurs de trésors. La plateau est mis en place, ça vous à pris 5 min, jusque là pas bien compliqué. De là chacun choisi son pirate parmi une sélection de 6 et récupère son paquet de carte, son pion correspondant et sa "cale".
 

Bon perso j’ai une petite préférence pour John Rackham (en rouge), désolé on ne se refait pas. Pour le paquet de carte, même si le dos est différent, chaque joueur à exactement les même cartes avec les mêmes actions, alors pas d’excuse et place à la flibuste.
 
Pour commencer on choisi le premier joueur de la manière qui vous plait, jet de dé, celui qui a vu "pirate des caraibes en dernier", etc … il se verra décerner le titre de capitaine et reçoit un marqueur. Pas de panique le titre change de joueur dans le sens des aiguille d’une montre à chaque tour, donc il n’est capitaine que par "intérim" le temps d’un tour!! Ensuite, chaque joueur, après avoir mélangé ses cartes, en pioche 3 dans son tas et les garde en main.
 
Si on regarde bien les cartes vous avez un symbole en haut à gauche de la carte et un autre en haut à droite. Le premier correspond à l’action de jour, le second à l’action de nuit. Il existe 5 symboles différents, la flèche verte qui vous permet d’avancer, la flèche rouge qui vous fait reculer, la pièce d’or qui vous permet de remplir vos cales d’or, le canon qui vous permet de remplir votre cale de poudre (bon techniqument c’est la sainte barbe) et la nourriture pour rassasier votre équipage pendant le temps de la course. 

 

Le premier joueur (capitaine) lance deux dés et les placent sur les marqueurs au centre du plateau (action de jour et action de nuit) dans l’ordre qu’il veux. De là tous les joueurs choisissent une carte parmi celles qu’ils ont en mains et la pose devant eux face cachée. Une fois que tout le monde à choisi sa carte on la retourne. Ensuite c’est assez simple, on applique les actions de la carte (action de jour et action de nuit) avec les valeurs des dés correspondant. Par exemple le capitaine obtient 2 et 4 au dés, il place "2" en action de jour et "4" en action de nuit. Si on regarde votre carte, en haut à gauche vosu avez une flèche verte et en haut à droite une pièce d’or. Votre bateau va donc avancer de 2 cases et vous pouvez remplir une de vos cale de 4 pièce d’or.
 
Ca va moussaillon ? Tu suis jusque là ? Pas bien compliqué n’est ce pas, mais attend gamin, il y a quand même encore quelques règles à retenir car tu ne croyais quand même pas qu’une course de pirate allait ressembler à une frégate de gentilhomme.
 

Observons le plateau de jeu, pour avancer votre bateau vous vous déplacez de case en case, ça c’est facile mais si on y regarde plus attentivement on voit qu’il y a des symboles sur les cases !! Il y a des cases avec des petits carrés dedans, d’autres avec des cercles jaunes et qui contiennent un chiffre, d’autres encore sont adjacente à un tête de mort et enfin des fois il n’y a rien ! Comment ça marche, facile là encore, les cases avec les petits carrés ça correspont à la nourriture, c’est à dire que si votre bateau s’arrète sur une case où il y a deux petits carrés par exemple, vous devez payer 2 de nourriture. Pour les cercles jaunes avec un chiffre vous l’aurez compris c’est en pièce d’or qu’il faut payer pour rester. Si dans les deux cas vous ne pouvez pas payer, vous donnez ce que vous pouvez au maximum et vous reculez votre bateau d’une case. Si là encore vous ne pouvez pas payer le dû, même opération jusqu’à ce que vous vous arrêtiez sur une case vide ou trésor ou que vous pouvez payer. La case trésor (île tête de mort) vous prenez le marqueur de trésor et vous piocher une carte trésor qui peut vous donner des bonus (pièces d’or en plus, avantage en tir, mouvement ou malus comme moins de mouvement, moins de pièces d’or).
Subitement ça avance pas aussi vite que ça si on à les cales vides !! Donc veillez bien à remplir celles-ci au fur et à mesure de votre avancée, vous avez le droit à 5 emplacement de cale, quand celles-ci sont pleines par contre et que vous devez prendre un autre chargement, pas moyen de le refuser, suffit de balancer à la mer un ancien chargement mais attention, il doit être différent de celui que vous mettez. Par exemple vous devez récupérer 5 nourritures, pas question de vider la cale qui contient 1 nourriture, il faudra vider une cale qui contient de l’or ou de la poudre à canon !! Oui je sais ça fait mal mais petit conseil, gardez l’or !!!
 
Tient, pendant qu’on en parle, elle sert à quoi la poudre à canon ??? Mais à faire causer la grosse bertha pardis !! Le truc amusant c’est que quand tu passes dans une case où c’est arrêté un conccurent, tu peux lui tirer de dessus. Pour ça l’opération ets simple, on lance un dé d’attaque, le défenseur lance aussi un dé, si la valeur d’attaque est suppérieure, le tir réussi sinon loupé, tu continu ton chemin comme si de rien n’était. Pour augmenter vos chances vous pouvez rajouter vos fameux pions poudre à canon qui augmente la valeur du dé (exemple : je parie 4 jetons canons, je fait 4 au dé, j’obtiens 8 d’attaque, valeur que le défenseur devra égaliser ou dépasser pour que le tir loupe). Il y a uen face étoile sur le dé, si vous l’obtenez le tir réussi automatiquement !!
Bon vous avez canardé votre (ex) ami, ça a marché, vous avez donc le droit de lui piquer le contenu d’une de ses cales ou de piocher au hasard une de ses cartes trésors (attention on peut tomber sur un truc négatif!).
Et ça continu comme ça de tour en tour, quand votre pioche de carte action est épuisée vous remélanger votre tas et ça repart.
 


La version géante de Jamaïca que vous pouvez voir lors de salon de jeu.

 
Pour finir, le premier qui franchi la ligne d’arrivée arrête le jeu (on fini le tour quand même sauf pour celui qui vient de franchir la ligne s’il lui reste l’action de nuit) et on compte les points. Pour cela vous comptabilisez vos pièces d’or et regardez si vous avez un bonus de points sur votre case ou un malus. Le vainqueur de l’épreuve est celui qui à le plus de points. Et c’est là que ça devient intéressant car il m’est arrivé de finir premier en franchissant la ligne mais un adversaire pas très loin derrière moi avait plus d’or et par conséquent gagne la partie. Le plus frustrant c’est les cartes trésors qui sont faces cachées, on ne sait pas si le joueur à un +7 or ou un -2 or !! 
 
Le jeu va assez vite, compter moins d’une heure pour une partie si vos adversaires ne mettent pas 3h a choisir comment placer les dés actions. Ca reste vraiment très fun et très accessible, c’est un vrai plaisir à partager en famille.
 
@+
 

Salon du jeu à Luçon

Bonjour à tous !!!
 
Donc ce Week End se tient le Salon du Jeu à Luçon :
 

 
C’est Rue de l’hôtel de ville 85400 Luçon (entre la mairie et le théatre)

le planning des animation :
http://www.vendeelan85.org/reglement.html

 
Je vous met ça en dessous pour les plus faineants 😉
 

Début de l’événement : Samedi 14 novembre 2009 à 13h30
Fin de l’événement : Dimanche 15 novembre 2009 à 12h

Animations proposées le samedi :

  • Tournoi Halo 3 sur Xbox360 : 20 joueurs en équipes de 2
  • Tournoi FIFA 2010 sur PS3 : 20 joueurs
  • Stand Guitar Hero(ouvert au public)
  • Stand Wii(ouvert au public)
  • Stand Stepmania(ouvert au public
  • Stand jeux de plateau(ouvert au public)
  • Stand RetroGaming(ouvert au public)
Animations proposées dans la nuit du samedi au dimanche(réservées aux joueurs des tournois) :
  • Défis "co-opération" sur divers jeux(Halo 3 : ODST, Left4Dead etc…
  • Tournoi de Poker
  • Défis Retrogaming
  • Et plein d’autres surprises tout au long de la nuit !

Inscriptions aux tournois :

  • 5€ par joueur.
  • Cette inscription vous permet de participer à l’un des tournois proposé, et aux animations qui auront lieu toute la nuit.
  • Petit déjeuner du dimanche matin offert.

Samedi 14 novembre :

  • 13h30 : Ouverture au public
  • 13h30 : Début des inscriptions aux 2 tournois
  • 14h30 : Fin des inscriptions
  • 15h : Début des tournois
  • 20h : Fin des tournois + remise des prix
  • 20h30 : Fermeture au public
  • 20h30 à pas d’heure : Animations fun pour les participants

Pour la nuit, si vous souhaitez dormir, pensez à prévoir un sac de couchage, ainsi qu’un repas pour le soir(restaurants rapides à proximité). Un coin repos sera spécialement amménagé.

Dimanche 15 novembre :

  • 8h : Petit déjeuner offert par l’association VendéeLAN85
  • 9h – 12h : Animations fun
  • 12h : Fin des "hotilités" et fermeture de l’événement
Donc ouverture le samedi aprem au public mais pour ceux qui veulent rester le soir pas de problème.
Comme vous pouvez le constater c’est plus du jeu video mais j’ai réussi à m’incruster pour faire des démos de AT-43, Confrontation 4 et Rush n Crush. Le soir je devrais faire d’autres animation sur des jeux de société (Jamaica, smallworld, etc) ou partie de jeu de fig. Bref ça va dépendre du monde et des choix des joueurs présents.
 
Pour AT-43, présentation des army box (Cogs et Red Block) mais aussi de ONI qui sort à la fin du mois !!!
 

 
Pour Confrontation 4 présentation là aussi des army box mais Lion et Wolfen.
 

 
Stand pour faire des parties de Rush n Crush, jeu de course futuriste où vous pouvez vous taper dessus( un peu wipeout/F-Zero). regardez le news en dessous j’ai détaillé le jeu 😉
 
Evidement je ferais des photos du WE, et un compte rendu

@ ce WE !!

Rush n Crush

Aujourd’hui je vais vous parler encore une fois d’un jeu trèèèèèèèèèèès sympa et différent des deux derniers que j’ai présenté : Rush n Crush. Car oui, il y a des fois des doublons, on achète un jeu mais au final c’est quasiment la même chose qu’un jeu que l’on possède déjà ou une variante qui n’apporte pas grand intérêt. Là que nenni, il pourra même être surprenant pour certains de voir le principe. En effet, celui-ci nous plonge dans une version plateau de F-Zéro et Wipeout puisque vous dirigez un véhicule futuriste sur une piste de course où tous les coups sont permis. Basé sur l’univers de AT-43 on se retrouve donc avec une sorte de Formula D à la sauce Death Race (pour ceux qui l’ont vu).




Deux modes de jeux sont présents, le mode Arcade, rapide et Fun, celui-ci se joue sur une piste composée de 6 tuiles. Ça va vite, même trop vite si vous ne faites pas attention, car la sauvagerie de vos adversaires ne vous laisserons pas de répits et vous pourriez finir votre course dans un mur du premier virage.
Le deuxième mode, le mode Overdrive, se joue sur une piste plus longue de 10 tuiles, si le principe de pilotage reste le même que celui du mode arcade, les coups et blessures sont eux mieux gérés et plus subtils. Dans le mode arcade si on « pousse » un adversaire ça réussi une fois sur deux et ce dernier se prend des dégâts, dans le mode Overdrive, si ça réussi aussi une fois sur 3 vous avez aussi autant de chance de vous prendre des dégâts. De même, en mode arcade les « options » sont utilisable de suite alors que dans le mode overdrive il faut les gérer et les activer le coup avant pour pouvoir l’utiliser.
Bref deux mode qui suivent un même principe, finir premier coute que coute, mais qui se gèrent différemment, le premier apportant du fun et accessible très vite, l’autre plus fin et réservé aux pilotes dignes de ce nom !!



La première chose qui frappe en lisant les règles, c’est le ton employé. Morceaux choisi :
« Il n’y a que deux manières de finir une course de Rush N’Crush : premier ou tocard. »
« Le mec qui est en tête est un pilote. Un pilote est dans une bagnole ou une caisse, mais pas une voiture. Tu veux savoir pourquoi ? Parce que tous les autres, qui lui sucent la roue, sont des tocards et qu’ils pilotent des voitures à pédales. »
« Flamer (Crush) : Ta bagnole distribue des invitations permanentes à un barbecue géant. »

Vous l’aurez compris, pas de pitié pour vos adversaires, tant que vous finissez premier tous les moyens sont bons. Alors je ne vais pas vous laisser sur votre faim, je vais vous faire un petit cours de pilotage improvisée.
Tout d’abord on met en place la piste comme vous le souhaitez suivant le mode choisi. Par exemple comme ci dessous : 

 



De là chacun choisi son pilote parmi une liste de 6 personnages :


Ayé, vous êtes dans votre voiture alors regardons le tableau de bord :



Ça à l’air compliqué comme ça mais une fois pris en main vous verrez c’est assez simple. Comme pour une vraie voiture on commence par mettre une vitesse et on accélère. C’est la zone à droite multicolore, pour cela vous déplacez votre pion soit horizontalement (sur toute la longueur si vous le désirez) soit verticalement (là par contre d’un seul cran). Seulement dans votre tour vous n’avez le droit qu’à un seul déplacement gratuit de ce pion, si vous voulez allez plus vite mettez un coup d’accélérateur supplémentaire en utilisant les compteurs situé à gauche (la sorte d’hélice) ou au contraire si vous voulez freiner d’avantage un coup de frein (le disque au milieu). Attention cependant les compteurs à gauche, accélérateur et frein, une fois épuisé, ne sont pas renouvelable donc gérez les biens !!

Ça y est on est à la bonne vitesse, le marqueur doit être positionné sur une case blanche indiquant le nombre de case que vous devez vous déplacer (de 4 à 18). Mais avant d’y aller on regarde si le moteur n’a pas pris un coup au passage à force de vous énerver sur le champignon, alors si vous avez mis un ou des coups d’accélérateurs supplémentaires votre moteur chauffe automatiquement d’un cran par coup (colonne de droite) et si votre vitesse est dans une zone jaune/orange ou rouge on lance le nombre de dés équivalent (1/2/3), suivant le résultat sa fait encore augmenter la température de votre moteur. Attention, une fois arrivé en haut, le moteur crame et vous voilà propriétaire d’une épave.

Bon vous l’avez un peu poussé mais il tiens le choc, vous en serez pour une bonne engueulade auprès de votre mécano qui va encore passer une nuit blanche à réparer votre excès de zèle. Seulement voilà, on avance pas encore, car plus on va vite, moins la voiture peu virer. Alors pour savoir combien de fois on a le droit de changer de voie lors de ce déplacement on regarde les Dés blancs ou noirs qui sont à droite de votre vitesse. Par exemple, pour une vitesse de 8 c’est 3 dés blancs. Donc c’est simple on lance le nombre de dés indiqués et suivant s’il est blanc on prend le plus grand résultat, s’il est noir le plus petit. Toujours dans notre exemple, je lance et obtient 1/4/5, j’aurais donc le droit de changer 5 fois de voie. C’est un peu obscur là non ?? M’enfin quand vous verrez un mur en face vous serez bien content de les avoirs ces changements de voie, surtout qu’il y a des portions de circuits qui sont coton, on croirait devoir passer en plein milieu d’une partie de space invader level 120 sans ce prendre un foutu alien (bon là c’est des murs en l’occurence!!). Seulement voilà, encore une fois il se peut que vous n’ayez pas assez de changement de voie pour traverser la portion de circuit sans se prendre une tarte au mur, pas de panique, regardez à gauche, y’a des points bonus comme pour le frein et l’accélérateur. Mais même punition, quand y’en a plus c’est fini pour de bon, surtout si vous avez un mur en face 😀

Donc maintenant c’est vraiment parti, le moteur à tenu bon, on sait à quelle vitesse on se déplace et combien de coups de volants on peut donner. Alors vous vous déplacez sur le circuit d’autant de case que c’est indiqué et pouvez virer autant de fois que prévu voir même plus si vous utilisez des bonus de pilotage.

Seulement voilà, vous n’êtes pas tout seul sur la piste :


La solution est simple, s’il vous gène, éliminez les. En haut du tableau de bord, y’a le compteur de carrosserie, quand il est à zéro plus de voiture. Pour cela vous avez tout un arsenal et de multiples possibilités. On passe par les deux classiques, la poussette et le Rush n’Crush. La poussette c’est simple, quand vous assez à coté d’un adversaire et qu’il vous reste des déplacement vous pouvez leur mettre un coup, si celui-ci réussi (on lance des Dés bien sur pour connaitre la réussite) votre adversaire change gratuitement de voie et se prend des dégâts. Pour les plus calculateurs, vous pouvez très bien pousser ce dernier juste devant un mur, comme cela lors de son tour il devra gaspiller un changement de voie. Le Rush n’Crush c’est tout simplement quand vous rentrez dans le cul de votre adversaire. Là encore on fait des jets de dés et suivant le résultat ça cause du dégâts.
Ca tout le monde peut le faire mais certaines voitures ont en plus des petits cadeaux comme des mines qu’ils sèment sur la route, une mitrailleuse qui flingue les mecs en face, un lance flamme qui réchauffe le moteur du tocard qui se trouve derrière vous, un bumper latéral pour mieux réussir vos poussettes, uen scie circulaire latérale qui là encore augmente les dégâts de la poussette ou encore le pare choc de combat pour emboutir avec plus d’impact la limace de devant qui bloque la route. Bref de quoi éliminer la concurrence méthodiquement. Attention certaines de ces options doivent être activées avant de les utiliser, poru ce faire il suffit de déplacer le compteur sur ON comme sur la photo ci dessous :



Deux autres options sont aussi disponibles, l’extincteur pour refroidir le moteur que vous harcelez sans cesse et un booster qui vous fait avancer d’une ou plusieurs cases en plus de votre déplacement initial.
Petite astuce pour les sadiques, si un de vos tocard d’adversaire c’est placé malencontreusement à coté d’une mine en l’évitant de justesse, passez à coté et faite lui une petite poussette (avec scie circulaire ça lui apprendra la vie), avec une bonne réussite il atterrira juste sur la mine qu’il a eut tant de mal à éviter. Ça peut faire un total de 4 de dégâts sur généralement 6 de carrosserie. Autant dire que ça va freiner ses ardeurs !!!

Le petit défaut de ce jeu est quand même un grand nombre de dés à lancer et donc des fois on s’y perd un peu et on feuillète le bouquin sans cesse pour savoir à quoi correspond quoi. Ce défaut est facile à retirer, suffit de faire des aides de jeu avec un résumé des résultats de dés. Cherchez pas trop loin, je l’ai fait (j’ai un peu de temps là 😀 ). Alors rendez vous sur ce lien pour trouver votre bonheur :

 


Les grandes fiches à l’effigie des pilotes est pour la version overdrive, les petites pour la version arcade.

Donc j’espère que ce petit résumé vous aura donné envie de découvrir ce jeu, voir de l’acheter. Pour avoir fait pas mal de démos depuis que je l’ai ambiance garantie et règlements de compte assurés !! Alors au volant pilote et va chercher la coupe !!!

 



Je voudrais quand même faire un ÉNORME MERCI à Fred Henry (créateur du jeu) pour sa disponibilité !!!

@+

 

Les Utopiales

 
 
Et bien alors que c’est le dernier jour des Utopiales je trouve sur la presse du net des photos de mes exploits du Jeudi et le comble même une vidéo !!
 
Je vous met les photos prise par Presse Ocean :
 
En pleine Démo de AT-43, ONI vs RB et derrière Khan qui s’attaque à Conf !!
 
Idem mais cette fois-ci mon Wulfran qui jette un coup d’oeil sur ce que je fais 😀
 
La video de balade dans les Utopiales, ça commence à 30 s pour ma démo !!! Une vraie star, poussez pas pour les orthographes 😀
 
 
 
Vous pouvez donc retrouver le simages des Utopiale à cette page (celle que j’ai prises sont les 25/26) et la video sur lamême page ou sur daily motion à cette adresse.
 
Merci quand même au sympathique journaliste pour les photos, ça fait un bon souvenir de cette journée !!
 
@+

Ouverture de case pour Galaxy at War

Aujourd’hui je reçois avec surprise ma case de 12 boosters pour Galaxy at War (GAW):



Alors évidement on reste toujours assez fébrile quand on ouvre ça, surtout pour savoir quelle VR on a récupéré. Pour ce set j’étais "inquiet" sur un seul truc, Cad Bane est-il présent ???
L’ouverture débute et ça commence par les R :



Les cartes sont assez sympa, j’aime bien le rouge du "star wars". Le B3 Ultra Battle Droid e
st vraiment impressionnant en taille. Sinon revoilà le GOWK nouvelle version, jouez le vite je lui donne 3 mois avant d’être banni par les (petits) joueurs américains.


Voilà ce que donne 36/40. Manque 4 VR!


Le B3 Ultra Droid et le LR-57 Combat Droid, vraiment énorme comparé aux autres figs.



Surement la fig que je voulais plus que toutes les autres : Cad Bane (m’enfin je penses que beaucoup sont de cet avis).


Les 4 VR de ma case.


Les 8 R que tout le les possesseurs de case auront.


Les clones, comment dire, vraiment loupés, c’est assez triste de voir la différence entre ROTS et ce set.


Les droids sont bien mieux réussis, même si certains penchent un poil, la majorités seront bien droits.


Au final pas mécontent de ma case, avoir récupéré Cad dans celle-ci vaux l’investissement. La qualité est différente suivant si on regarde les clones ou les droids. Sinon comme je le disais GaW reste un set assez moyen sauf peut être 3 ou 4 figs et encore cela ne révolutionne pas le jeu ( bon sauf peut être "roger roger" avec les mouses droids 😀 ).

@+ et au CDF pour ceux qui y vont aussi, n’hésitez pas à me faire un coucou 😉

Comment un quadra peut encore pousser du pitou!!