Army Box LION : Open the Box

Alors comme expliqué précédemment j’ai reçu les deux Army Box LION et WOLFEN. Après avoir fait le détail de l’Army Box Wolfen à cette page au tour de celle du LION, ma petite favorite avec les Béliers.

Je remet les images de la boite avec le contenu générique aux deux boites (règles, poster) :


Donc la superbe illustration des LION sur la jolie boite !!

Bon c’est le tactica des WOLFEN mais c’est bien celui des LION qui est dans al boite, ne vous inquiétez pas.

Le poster recto/verso coté herbe et terre.

Pour le BackGround que les LION je vous conseille d’aller lire celui disponible sur leur site à cette adresse. Pour ce qui est des règles, celles fournies explique les bases mais pas de souci, une version complète est disponible en téléchargement gratuitement sur leur site à cette adresse.

Maintenant attaquons nous au cœur du sujet : l’ouverture de la boite :


Au premier plan, la chimère démontée, les paladins et les décors.


En dessous, les archers, les gardes et Agonn.


Le contenu de la boite avec les 12 Dés, les cartes de stats qui accompagnent vos troupes, le mètre ruban LION et les figs.


Agonn


Les paladins (6)


Les Archers (8)


La fameuse Chimère (bon autant prévenir de suite, blague graveleuse à l’horizon !!! : ça tient bien le silicone .. ok je sors!!)


Les ailes et l’épée sont fait avec du plastique transparent teinté à certains endroit et ça rend très bien. Le niveau de gravure est superbe aussi et rien à redire pour la peinture.


Les gardes avec l’agent de la chimère. Rem
arquez la qualité, il y a même du lavis pour renforcer les creux de l’armure alors que ce dernier était absent des army box AT-43.


Je ne peux pas m’empêcher de vous la remettre sous son meilleur profil :D.

Allez hop, la composition de cette army box pour avoir 2000 Pa est la suivante :
-Unité 1 : 8 guards dont 1 agent de la chimère + Agonn (495PA)
-Unité 2 : 8 guards dont 1 agent de la chimère (350PA)
-Unité 3 : 6 paladins (325 PA)
-Unité 4 : La Chimère (530 PA)
-Unité 5 : 8 Archers (300PA)

Alors voilà, je suis tombé sous le charme de cette armée et il me tarde de pouvoir la tester. J’attends un volontaire pour se faire une partie et de toute façon les démos que je vais organiser les prochains jours vont pouvoir combler mon bonheur. Au niveau qualité comme je le précise ci-dessus je n’ai rien à dire, les peintures sont correctes, je suis même surpris de trouver du lavis au niveau de l’armure. Au final du vrai bonheur en boite :D. Je précise que les infos misent sur le tactica sont bien mais si vous voulez aller plus loin il faudra penser à ce procurer le livre d’armée. de toute façon ce dernier contenant aussi le BG des lions en détails, il est quasi indispensable ;).

Je vous invite aussi à aller visiter le site de Zaïus consacré à AT-43 et Conf. D’ailleurs un très bon article est présent pour les LIONS à cette adresse.
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Army Box WOLFEN : Open the Box

Rackham Entertainment m’ayant envoyé 2 army box pour faire des démos (gros merci au passage) j’en profite pour vous faire une petite avant première sur le contenu avec photos en couleur pas trop floues 😀

Alors quand le carton est arrivé ce matin j’étais un peu fébrile, un vrai gosse devant ces cadeaux de noël. Pour la boite en elle même on reprend la même manufacture que les Army Box AT-43 au niveau qualité : boite en dur, jolie couv brillante, ça ressemble plus à un gros jeu de société de bonne qualité qu’une boite de jeu de fig.

Les Lions étant l’armée que je voulais me faire avec les Béliers qui arrivent dans un mois, je décide de commencer par les Wolfen pour garder le meilleur pour la fin.


Les deux Army Box, de superbes illustrations qui font envies.


La map fournies avec recto verso, un coté herbeux et l’autre terre (ci dessous). Dans l’une ou l’autre AB vous aurez le même poster.


Le poster coté "terre"


Le livret de règles simplifiées en plusieurs langues ainsi que la feuille tactique (aussi en plusieurs langues). Je rappelle que vous pouvez télécharger les règles complètes sur le site officiel à cette adresse. Pour les feuilles tactiques, cela suffit pour commencer mais le livre d’armée sera très apprécié voir indispensable si vous voulez allez plus loin.

Pour le BackGround et les capacités des WOLFEN je vous laisse lire cette page sur le site de RE que vous pouvez avoir à cette adresse. Donc attaquons l’ouverture de cette boite :


Une fois le capot ouvert on peu voir deux niveau, le premier contient exclusivement les murets de décors.


Une fois les décors retirés, on peu enfin voir l’intégralité de la "meute" WOLFEN.


Une fois le contenu
de la boite retiré on à ça, un mètre WOLFEN, 12 Dés, les cartes de
stats, et les différentes compagnies qui composent les 2000 PA d’armée.



Les Sylvan Animae (6)


Les Fangs (4)


Les Shadow Trackers (3)


Les Bloodthirsty Predators (3)


Y’Anrhyl


Onyx

Au final la composition des 2000PA d’armée est comme indiquée ci dessous :
-Unité 1 : 4 Fangs + Onyx (510 PA)
-Unité 2 : 3 Shadow Trackers (275 PA)
-Unité 3 : 3 Bloodthirsty Predators + Y’Anrhyl (905 PA)
-Unité 4 : 6 Sylvan Animae (300 PA)

Bon je ne vous cache pas ma petite déception
au niveau qualité. Je m’attendais à une baisse, voir un poil en dessous
du starter sorti avec les Griffon mais là on est vraiment en dessous.
La gravure, rien à redire on reste dans les standard : finement
détaillés. Pour la peinture par contre vous l’aurez constaté par vous
même, un simple passage à l’aéro de 2/3 couleurs et on peint la
fourrure, les yeux et les dents. Ça s’arrête là et c’est clair qu’on
pouvait s’attendre à un poil mieux. Cependant cela suffit amplement
pour jouer et distinguer les différentes unités sur la table. Pas de
panique quand même, avec un pinceau fin, 2 ou 3 pots de peinture et on
arrive a un bon résultat. Regardez par vous même ci dessous :


Alors à gauche la fig retouchée et à droite l’originale de l’ABx. Un simple passage de bestial brown pour les cuirs. Brossage à sec de boltgun metal sur les point des cuirs et armes. Du blue regal sur la jupe et l’épaulette. Un passage de Lavis au
Devlan Mud sur la fourrure et la jupe.


Idem que précedement, du bestial brown sur les cuirs, brossage à sec sur les armes et boucles et lavis
Devlan Mud sur la fourrure et la jupe.


On reprend le même principe que celui du dessus.


Pour celles-ci un simple passage de peinture dorée sur les bijoux qui sont gravés et un passage de
Devlan Mud sur la partie du "tronc" pour faire ressortir les creux.

Alors je vais mettre les choses au clair, je ne suis pas un peintre, j’essaie de m’améliorer au fur et à mesure de mes créations/retouches mais je suis à des années lumière d’un niveau concours. Les figs étant déjà montée et les dégradés bien fait, il ne reste que les "accessoires" à faire et renforcer les creux avec du lavis. Ces figs je les ais faite en 10/15 min. Bref vous l’aurez compris, rien de bien sorcier et à la portée de tout le monde pour arriver à un bon résultat.

Pour finir je vous conseillerai d’aller voir le site figouz.net de mon poto Zaïus qui fait de très bon articles sur l’univers de Conf à cette adresse.
Allez, article suivant, l’Army Box LION !!!

Bataille de Hoth et Démo

Ce mois-ci c’est l’anniversaire du magasin Sortilèges de la Roche-sur-Yon. Pour fêter cet évènement, Fred (The BIG Boss !) m’a demandé si je pouvais faire quelques animations autour des jeux de figs que je pratique, c’est à dire AT-43 et SWM. Lors de cette demande, Jean-Mi était présent, joueur de SWM il me dit que c’est peut-être l’occasion de se faire la bataille de Hoth …. ça tombe bien j’ai un peu de matos pour faire ça 😀
Me voilà donc à préparer les deux armées et les décors pour faire cette bataille rangée car quitte a faire Hoth, autant que ce soit en 3D.
Après avoir demandé des pistes pour la construction de teams auprès des forumeurs de miniaceboard me voilà à pratiquer l’exercice. Si j’ai commencé à faire du 600 points, j’ai fini par faire deux teams de 700 points en m’imposant 100 points de troufions de base de chaque coté pour rajouter du nombre (stormtrooper et soldat rebel). Voici donc les listes d’armée.
Empire :
-AT-AT
-Blizzard Scout
-Lord Vador
-2 AT-ST
-9 Snowtrooper
-2 Snowtrooper commander
-Probe Droid
-scout trooper on speeder bike
-amiral Piett
-20 stormtrooper
-Mouse Droid

Rebel :
-Rieekan
-Leia Hoth Commander
-Han Solo Rebel Hero
-Amiral Ackbar
-Chewbacca of Hoth
-Luke Snowspeeder
-4 Rebel Snowspeeder
-2 Atgar
-2 hoth trooper with repeating blaster
-2
-20 rebel trooper
-5 hoth trooper
-6 elite hoth trooper
-hoth trooper officer
-R2D2 with sensor
-Rebel Captain
-2 golam arms

La petite photo de ce que ça donne :



Donc voilà la table, un drap, une base Hoth de chez Kenner des années 80 récupérée sur ebay et quelques éléments de décors fabriqués maison pour procurer le couvert des figs, des mètres rubans en pouce pour calculer les distances de déplacements et c’est parti.
On avait fait un petit scénar, les figs derrières les barricades ne pouvaient pas être tuées tant que le générateur placé en milieu de table ne pouvait pas être détruit, un tir de AT-AT suffisant pour le démolir, il fallait juste que ce dernier soit au même niveau pour tirer. A chaque fin de tour le joueur rebel lançait un D20, sur du 11+ un transport quittait la planète Hoth, au bout de 4 (ou 5 suivant le temps de jeu) transport qui ont quitté la planète le scénar était gagné par les rebels. Il fallait donc qu’ils tiennent coute que coute au moins 4 tours ..
On va commencer par la fin, l’Empire a plus ou moins perdu. Ma première erreur est de ne pas avoir incorporé Vador impérial commander, le +6 de def m’a fait pensé que cela serait trop dur pour les rebels de shooter les troupes, j’ai malheureusement eut de la compassion. Mais de l’autre coté j’avais mis rieekan avec son evade pour tous. C’était aussi sans compter sur la moyenne au D20 de mon adversaire et de la quantité monstrueuse de critique qu’il a pu m’infliger par tours …au minimum 5 à 6 critiques et pas qu’avec des troopers de base, non ces gros shooter et sur la cible qu’il faut. Premier exemple, le Atgar tire sur le AT-AT (normal), Jean-mi me demande ce que ça fait en dégâts s’il fait un critique. Au vu de la configuration je lui dit que ça double les dégâts donc 60, plus 10 dmg du advantageous attack de Han car j’ai évidement perdu l’initiative soit un total 70 dmg moins le DR20 ça fait 50. Il lance le Dé et … critique, boum 50 de dmg d’entré de jeu sur le AT-AT. Et ça va continuer comme ça pendant tout le premier tour, avec les elite hoth, etc etc. Résultat des courses le AT-AT perdra 160 HP sur 300 à la fin du premier tour. De mon coté le luke snow à fait une sortie, je le shoot avec mon AT-AT et les AT-ST qui sont en renfort derrière. Une fois à terre on place le Luke Hoth qui se retrouve a porté du AT-AT. Il se met donc adjacent à ce dernier, étant donné ma superbe veine au Dé je décide de concentrer mes tirs sur le luke avant de louper ma save et de voir le AT-AT partir en fumé. Il me faudra toutes mes troupes pour le shooter… triste.








Au deuxième tour le AT-AT fera son taf, détruire le générateur et de là les shoots fusent à tout va. Evidement pour les rebels le AT-AT reste là encore un danger mais pas pour longtemps, quelques critiques en viendront à bout et ‘est un valeureux rebel trooper grâce à un critique et un deadeye qui va finir le AT-AT.


De mon coté je fini les snowspeeder lors de ce tour. Après les tirs se concentrent sur mes AT-ST et le blizzard scout, les 40 de dmg seront soit loupé soit "évadé", bref quasi aucun dégâts mais de l’autre coté les réussites s’enchainent. Une fois le Blizzard détruit Veers apparait avec son accurate shot, les storm peuvent cibler ceux qui fotn des gros dégâts (repating blaster et atgar) mais cela ne suffira pas a sauver mes AT-ST. Les tours suivants, c’est une bataille rangée entre les troupes de bases pendant que Vador qui passe par les bois rentre dans la base rebelle. Il se dirigera vers Han pour le liquider en un rien de temps mais encore une fois les critique d’une golem arm mettrons 50 de dmg au Sith. Les tirs des elite Hoth trooper auront raison de lui (encore des critiques), je ne réussirai pas une seule save de dark armor et le seigneur tombera sous les coups de pistolasers.

On fini à 19h30 la partie commencée vers 14h/14h30, 5h de jeu pour me prendre une rouste c’est assez mémorable et mon titre de président du Black Cat Club n’est pas démenti. Les Rebels auront sur 4 tours sauver 2 transports mais en continuant je pense que l’Empire aurait été liquidé, je concède donc la victoire à cette heure tardive de fin d’après midi. J’aurais vraiment du mettre le Vador Imperial Commander, ou ne pas mettre Rieekan chez les rebels ça aurait surement plus équilibré la partie, mais bon la moyenne de dé de mon adversaire y est pour beaucoup, elle devait avoisiner les 14/15 alors que de mon coté sa tournait plus autour des 5/6 … .

En tout cas bon aprem et superbe partie, moi qui voulait me faire ça depuis longtemps ça a été une bonne occasion. Comble du luxe ça se passait dans la cours du magasin au soleil.

Sinon en parallèle j’avais mis deux autres tables, une pour apprendre a jouer à SWM (séparatistes contre république en 100 points) et une dernière pour une démo AT-43 (1000Pa de Cogs vs RB avec les army box),au passage merci à Nicolas pour avoir fait l’adversaire à AT-43 et pris le relais entre deux critiques ..;). Plusieurs personnes prendront place auprès des tables de jeu pour tester ces deux jeux et de nombreux visiteurs resteront bouche bée devant cette table de jeu 3D.

Derniers "merci" à Jean-mi qui même si je le haïs pour sa moyenne de dé est un super adversaire et aussi à Fred de nous avoir permis de faire cet aprem.

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Nouvelles maps

Le monde de SWM bouge pas mal cette année, entre Rob qui s’en va (créateur du jeu depuis le début) et Sarah (manager de SWM) de WOTC, c’est au tour de Christopher West, de partir pour se mettre à son compte. Ce dernier s’occupait en fait de créer les maps pour le jeu. Au lieu de quitter complètement le milieu il a décider de faire ses propres créations à son compte.
Le voilà donc à créer des maps pour SWM et il propose de suite deux map (
une map recto verso) et un lot de 12 tuiles. Vous pouvez d’ailleurs trouver ses créations sur son site à cette adresse ou via le site d’enchère mondialement connu.

Pour les visuels je vous les mets ça sera plus facile :



Évidement ce genre de nouveauté je ne pouvais pas passer à coté mais les frais de ports me freinaient un peu. Ça a été vite résolu car apparemment sur le forum SWM que je fréquente certains me connaissent bien et m’ont demandé si je ne pouvais pas m’occuper d’une commande groupée. Aussitôt dit, aussitôt fait me voilà à prendre un lot de 6 maps et de 4 tuiles.

Après 10 jours me voilà avec ma commande d’arrivée juste à l’instant. Bon point pour lui, le paquet est arrivé bien protégé, les maps et les tuiles sont enfermées dans une protection plastique puis dans une autre enveloppe et enfin l’enveloppe d’expédition. Avec ça si elles arrivent abimées, votre postier fait du foot avec vos plis postaux!!!

Deuxième étape, ouverture des dites maps et là surprise, la qualité est au rendez vous. Le papier est épais et glacé, bref cela aurait été une version officielle ça aurait été pareil ! Pour les tuiles idem rien à redire.

Plus qu’a faire la distribution aux acheteurs maintenant 😀

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Ghost Stories

Voilà un petit bijoux de jeu de société. Après plusieurs mois de rupture voilà que Ghost Stories est réédité. Bonne nouvelle pour les gars qui comme moi hésitaient à se l’offrir au moment de sa sortie. Oui, un jeu coopératif même si celui-ci est jouable seul, si on a personne qui aime ça et bien c’est assez dur de jouer. Seulement voilà, après quelques parties chez mon revendeur favori j’attendais impatiemment cette réédition et c’est chose faite.



Donc Ghost Stories c’est un jeu coopératif, pour les néophytes c’est tout simplement un jeu ou tous les joueurs jouent ensemble contre le plateau. Dans le cas de ghost stories, vous représentez 4 taoïstes qui doivent protéger un village de l’invasion de fantômes puis pour finir du boss, une réincarnation de wu-feng.
Le système est "simple", on dispose 9 tuiles de manière aléatoire au milieu sous forme d’un carré, chaque tuile apporte un bonus. Ça passe du cimetière qui fait revivre un taoïste mort, à la tuile qui tue instantanément un fantôme contre un point de vie (QI) ou encore le fait de pouvoir déplacer un joueur et un fantôme sur une autre position, etc etc. Au delà de ce "village" on dispose les 4 plateau chacun correspondant à un taoïste. Là encore chaque taoïste à un avantage à choisir parmi deux. L’un peu attaquer ET utiliser le pouvoir d’une tuile village, l’autre peut se déplacer deux fois, un autre à un dé supplémentaire et ne lance pas de dé de malédiction, etc etc. Une fois ceci mis en place on met les 4 fig représentant les taoïste au milieu. Reste plus qu’a tirer un boss au hasard sans le voir et le mettre à 10 cartes avant la fin, on distribue les points de vie (QI) et c’est parti, celui qui a vu un film de kung fu le dernier commence.



Et la mécanique du jeu prend le dessus, on tire une carte fantôme, et on le place sur sa couleur correspondante ou si c’est un fantôme noir sur son propre plateau. On regarde si celui-ci créé un effet sur le jeu (retire un dé tant que celui-ci n’est pas mort, amène un fantôme hanteur, lance un dé de malédiction, …). Il ne reste plus qu’a avancer jusqu’à lui et tenter de le détruire en lançant des dés.



A chaque fois qu’un joueur joue, la première chose qu’il doit faire c’est tirer une carte et donc placer un fantôme. Vous comprendrez que le plateau se rempli assez vite et que les discussions vont bon train entre les joueurs pour trouver la meilleure solution afin de se débarrasser de tout ça. Au bout d’un moment on arrive à l’incarnation de Wu-Feng, et là vous devez le détruire avant la fin de la pioche des fantômes. C’est la seule façon de gagner à ce jeu ^^.
Par contre pour perdre vous avez plusieurs manièrent, que tous les taoïstes meurent, que 4 tuiles soient hantés (à cause du dé de malédiction ou un fantôme hanteur est arrivé au niveau du village), que le boss ne soit pas détruit alors que la dernière carte est tirée.
C’est facile sur le papier mais a des moments il suffit d’une série de loupé au dé ou un mauvais tirage de fantôme et c’est la débandade. Au final cependant on s’amuse bien et c’est un vrai bonheur. De plus, ce jeu est jouable de 1 à 4 joueurs, oui un joueur, bon à ce niveau c’est surtout pour relever un défi mais ça prend tout son envol à 4 joueur bien évidement.
Pour ceux qui veulent en savoir plus je ne saurais leur conseiller d’aller lire les règles à cette adresse.
Pour ceux qui préfère regarder la télévision il y a aussi cette adresse pour voir une explication.

Je le conseille a tout le monde donc et à ceux qui me connaissent n’hésitez pas à me demander à l’amener.

Petite nouveauté, l’extension white moon sort bientôt et augmente la difficulté du jeu, que du bonheur 😀



Là on augmente la difficultés car en plus de tuer les fantômes, de nouveaux boss, de nouveaux effets, on doit en plus sauver les villageois sous peine d’avoir des malus. Ne vous inquiétez pas, des aides ont été ajoutées pour vous faciliter la quête mais ça reste tactique et la victoire n’est pas aisée.
Les règles de cette extension sont disponibles à cette adresse.

Et dernier clins d’oeils à ce jeu, le 1er avril ils ont créé un boss qui va plaire a beaucoup d’entre vous "Chuck No-Rice" :


Non, non vous ne rêvez pas, c’est bien notre "coup de pied rotative man" international qui est croqué ici. Pour continuer dans le délire voilà le commentaire associé au lien qui permet de le récupérer : "Quand on télécharge Chuck No-Rice, c’est lemonde qui s’upload en Chuck". Ça met dans l’ambiance :D. Allez je vous met aussi le lien pour récupérer cette carte mais sachez qu’avec la réédition vous pouvez demander à votre revendeur préféré de vous filer la carte qui est dispo. Cependant allez lire les effets ici, fou rire garanti !

Je terminerai par une photo et un lien :



Voilà le plateau de jeu 3D fabriqué pour les démos lors des salons, si vous avez l’occasion de le voir ne vous genez pas pour l’observer sous toutes les coutures, c’est un superbe travail !!!

Le lien c’est tout simplement celui du créateur ici.
Vous pourrez y voir notamment les images du prototype et la manière dont il l’a conçu. D’ailleur merci à lui au passage ;).

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Preview ONI

Deuxième amour au niveau des jeux de figs, AT-43 m’a accroché depuis sa sortie c’est à dire 2006.
Après avoir sorti 5 armées (UNA, Thérian, Karman, Red Block, Cogs) voilà que ONI va pointer son nez en Novembre avec l’army box mais aussi d’autres attachment box.

Alors juste pour le plaisir je vous remet le visuel de l’army box avec les figs qui devraient être dedans puis la preview de RE :


Ça donne envie hein 😀

Le contenu de l’army box en image. Sur le papier sa donne ça :

  • 1 unité de 8 zombies *
  •  2 unités de super zombies **
  •  1 unité de 3 zombies TacArms ***
  •  1 Héroïne sniper
  •  1 blindé **
  •  1 blindé ***


Et voilà la preview de RE, SAMURAI BYRON SAMEDI et son LIGHT ENFORCER.

« Un salopard, moi ? Tu ne sais pas à quel point tu as raison, mon gars.

Attends, je vais te montrer… »

– Samurai B. Samedi

Le samurai B. Samedi est un bon commandant d’unité dont la particularité
la plus appréciable est d’ajouter un combattant à l’effectif maximum de son escouade.
En outre, ce colosse manie deux zombie guns à la fois, ce qui double le
nombre d’armes spéciales disponibles dans son unité !
Il peut aussi prendre les commandes de « Saturday Night Special »,
son light Enforcer, et diriger ainsi une escouade entière de blindés légers.
Avec Byron Samedi, c’est chaotique, sale et plein de bavures…
Mais c’est pour ça qu’on l’aime !

Retrouvez cette preview à cette adresse ainsi que le catalogue des sorties des futurs produits RE à celle-ci.

En espérant vous faire envi 😀

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SAV de GW

Comme je l’avais précisé lors de l’ouverture de la boite de space hulk, j’avais quelques genestealer abimé et un sergent lorenzo en piteux état. Après un mail à GW voilà que je reçoit aujourd’hui les genestealers de remplacement .. mais pas de trace de lorenzo. Bref pas bien grave mais je leur ais quand même envoyé un mail leur demandant si c’était un oubli ou non de leur part.
En tout cas très pro, car à part cette fig me voilà avec une autre grappe de genestealer soit 10 de plus pour 2 figs abimées à la base. Maintenant reste plus qu’à chercher un lorenzo sur ebay intact … ou prier pour que GW me réponde favorablement.

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EDIT : mail envoyé au SAV de GW hier soir pour les remercier de l’envoi des genestealers mais un petit mot sur le fait que lorenzo est absent, ils me répondent ce matin en fait (énorme la rapidité de service !!) pour me dire qu’il font le nécessaire et devrait rectifier le tir dans 15 jours !! Et bien franchement un SAV comme celui-là je suis abasourdi … et pourtant je m’y connais un petit peu, je taf dans un SAV en informatique depuis plus de 9 ans!

Comment un quadra peut encore pousser du pitou!!