Rush n Crush

Aujourd’hui je vais vous parler encore une fois d’un jeu trèèèèèèèèèèès sympa et différent des deux derniers que j’ai présenté : Rush n Crush. Car oui, il y a des fois des doublons, on achète un jeu mais au final c’est quasiment la même chose qu’un jeu que l’on possède déjà ou une variante qui n’apporte pas grand intérêt. Là que nenni, il pourra même être surprenant pour certains de voir le principe. En effet, celui-ci nous plonge dans une version plateau de F-Zéro et Wipeout puisque vous dirigez un véhicule futuriste sur une piste de course où tous les coups sont permis. Basé sur l’univers de AT-43 on se retrouve donc avec une sorte de Formula D à la sauce Death Race (pour ceux qui l’ont vu).




Deux modes de jeux sont présents, le mode Arcade, rapide et Fun, celui-ci se joue sur une piste composée de 6 tuiles. Ça va vite, même trop vite si vous ne faites pas attention, car la sauvagerie de vos adversaires ne vous laisserons pas de répits et vous pourriez finir votre course dans un mur du premier virage.
Le deuxième mode, le mode Overdrive, se joue sur une piste plus longue de 10 tuiles, si le principe de pilotage reste le même que celui du mode arcade, les coups et blessures sont eux mieux gérés et plus subtils. Dans le mode arcade si on « pousse » un adversaire ça réussi une fois sur deux et ce dernier se prend des dégâts, dans le mode Overdrive, si ça réussi aussi une fois sur 3 vous avez aussi autant de chance de vous prendre des dégâts. De même, en mode arcade les « options » sont utilisable de suite alors que dans le mode overdrive il faut les gérer et les activer le coup avant pour pouvoir l’utiliser.
Bref deux mode qui suivent un même principe, finir premier coute que coute, mais qui se gèrent différemment, le premier apportant du fun et accessible très vite, l’autre plus fin et réservé aux pilotes dignes de ce nom !!



La première chose qui frappe en lisant les règles, c’est le ton employé. Morceaux choisi :
« Il n’y a que deux manières de finir une course de Rush N’Crush : premier ou tocard. »
« Le mec qui est en tête est un pilote. Un pilote est dans une bagnole ou une caisse, mais pas une voiture. Tu veux savoir pourquoi ? Parce que tous les autres, qui lui sucent la roue, sont des tocards et qu’ils pilotent des voitures à pédales. »
« Flamer (Crush) : Ta bagnole distribue des invitations permanentes à un barbecue géant. »

Vous l’aurez compris, pas de pitié pour vos adversaires, tant que vous finissez premier tous les moyens sont bons. Alors je ne vais pas vous laisser sur votre faim, je vais vous faire un petit cours de pilotage improvisée.
Tout d’abord on met en place la piste comme vous le souhaitez suivant le mode choisi. Par exemple comme ci dessous : 

 



De là chacun choisi son pilote parmi une liste de 6 personnages :


Ayé, vous êtes dans votre voiture alors regardons le tableau de bord :



Ça à l’air compliqué comme ça mais une fois pris en main vous verrez c’est assez simple. Comme pour une vraie voiture on commence par mettre une vitesse et on accélère. C’est la zone à droite multicolore, pour cela vous déplacez votre pion soit horizontalement (sur toute la longueur si vous le désirez) soit verticalement (là par contre d’un seul cran). Seulement dans votre tour vous n’avez le droit qu’à un seul déplacement gratuit de ce pion, si vous voulez allez plus vite mettez un coup d’accélérateur supplémentaire en utilisant les compteurs situé à gauche (la sorte d’hélice) ou au contraire si vous voulez freiner d’avantage un coup de frein (le disque au milieu). Attention cependant les compteurs à gauche, accélérateur et frein, une fois épuisé, ne sont pas renouvelable donc gérez les biens !!

Ça y est on est à la bonne vitesse, le marqueur doit être positionné sur une case blanche indiquant le nombre de case que vous devez vous déplacer (de 4 à 18). Mais avant d’y aller on regarde si le moteur n’a pas pris un coup au passage à force de vous énerver sur le champignon, alors si vous avez mis un ou des coups d’accélérateurs supplémentaires votre moteur chauffe automatiquement d’un cran par coup (colonne de droite) et si votre vitesse est dans une zone jaune/orange ou rouge on lance le nombre de dés équivalent (1/2/3), suivant le résultat sa fait encore augmenter la température de votre moteur. Attention, une fois arrivé en haut, le moteur crame et vous voilà propriétaire d’une épave.

Bon vous l’avez un peu poussé mais il tiens le choc, vous en serez pour une bonne engueulade auprès de votre mécano qui va encore passer une nuit blanche à réparer votre excès de zèle. Seulement voilà, on avance pas encore, car plus on va vite, moins la voiture peu virer. Alors pour savoir combien de fois on a le droit de changer de voie lors de ce déplacement on regarde les Dés blancs ou noirs qui sont à droite de votre vitesse. Par exemple, pour une vitesse de 8 c’est 3 dés blancs. Donc c’est simple on lance le nombre de dés indiqués et suivant s’il est blanc on prend le plus grand résultat, s’il est noir le plus petit. Toujours dans notre exemple, je lance et obtient 1/4/5, j’aurais donc le droit de changer 5 fois de voie. C’est un peu obscur là non ?? M’enfin quand vous verrez un mur en face vous serez bien content de les avoirs ces changements de voie, surtout qu’il y a des portions de circuits qui sont coton, on croirait devoir passer en plein milieu d’une partie de space invader level 120 sans ce prendre un foutu alien (bon là c’est des murs en l’occurence!!). Seulement voilà, encore une fois il se peut que vous n’ayez pas assez de changement de voie pour traverser la portion de circuit sans se prendre une tarte au mur, pas de panique, regardez à gauche, y’a des points bonus comme pour le frein et l’accélérateur. Mais même punition, quand y’en a plus c’est fini pour de bon, surtout si vous avez un mur en face 😀

Donc maintenant c’est vraiment parti, le moteur à tenu bon, on sait à quelle vitesse on se déplace et combien de coups de volants on peut donner. Alors vous vous déplacez sur le circuit d’autant de case que c’est indiqué et pouvez virer autant de fois que prévu voir même plus si vous utilisez des bonus de pilotage.

Seulement voilà, vous n’êtes pas tout seul sur la piste :


La solution est simple, s’il vous gène, éliminez les. En haut du tableau de bord, y’a le compteur de carrosserie, quand il est à zéro plus de voiture. Pour cela vous avez tout un arsenal et de multiples possibilités. On passe par les deux classiques, la poussette et le Rush n’Crush. La poussette c’est simple, quand vous assez à coté d’un adversaire et qu’il vous reste des déplacement vous pouvez leur mettre un coup, si celui-ci réussi (on lance des Dés bien sur pour connaitre la réussite) votre adversaire change gratuitement de voie et se prend des dégâts. Pour les plus calculateurs, vous pouvez très bien pousser ce dernier juste devant un mur, comme cela lors de son tour il devra gaspiller un changement de voie. Le Rush n’Crush c’est tout simplement quand vous rentrez dans le cul de votre adversaire. Là encore on fait des jets de dés et suivant le résultat ça cause du dégâts.
Ca tout le monde peut le faire mais certaines voitures ont en plus des petits cadeaux comme des mines qu’ils sèment sur la route, une mitrailleuse qui flingue les mecs en face, un lance flamme qui réchauffe le moteur du tocard qui se trouve derrière vous, un bumper latéral pour mieux réussir vos poussettes, uen scie circulaire latérale qui là encore augmente les dégâts de la poussette ou encore le pare choc de combat pour emboutir avec plus d’impact la limace de devant qui bloque la route. Bref de quoi éliminer la concurrence méthodiquement. Attention certaines de ces options doivent être activées avant de les utiliser, poru ce faire il suffit de déplacer le compteur sur ON comme sur la photo ci dessous :



Deux autres options sont aussi disponibles, l’extincteur pour refroidir le moteur que vous harcelez sans cesse et un booster qui vous fait avancer d’une ou plusieurs cases en plus de votre déplacement initial.
Petite astuce pour les sadiques, si un de vos tocard d’adversaire c’est placé malencontreusement à coté d’une mine en l’évitant de justesse, passez à coté et faite lui une petite poussette (avec scie circulaire ça lui apprendra la vie), avec une bonne réussite il atterrira juste sur la mine qu’il a eut tant de mal à éviter. Ça peut faire un total de 4 de dégâts sur généralement 6 de carrosserie. Autant dire que ça va freiner ses ardeurs !!!

Le petit défaut de ce jeu est quand même un grand nombre de dés à lancer et donc des fois on s’y perd un peu et on feuillète le bouquin sans cesse pour savoir à quoi correspond quoi. Ce défaut est facile à retirer, suffit de faire des aides de jeu avec un résumé des résultats de dés. Cherchez pas trop loin, je l’ai fait (j’ai un peu de temps là 😀 ). Alors rendez vous sur ce lien pour trouver votre bonheur :

 


Les grandes fiches à l’effigie des pilotes est pour la version overdrive, les petites pour la version arcade.

Donc j’espère que ce petit résumé vous aura donné envie de découvrir ce jeu, voir de l’acheter. Pour avoir fait pas mal de démos depuis que je l’ai ambiance garantie et règlements de compte assurés !! Alors au volant pilote et va chercher la coupe !!!

 



Je voudrais quand même faire un ÉNORME MERCI à Fred Henry (créateur du jeu) pour sa disponibilité !!!

@+

 

Les Utopiales

 
 
Et bien alors que c’est le dernier jour des Utopiales je trouve sur la presse du net des photos de mes exploits du Jeudi et le comble même une vidéo !!
 
Je vous met les photos prise par Presse Ocean :
 
En pleine Démo de AT-43, ONI vs RB et derrière Khan qui s’attaque à Conf !!
 
Idem mais cette fois-ci mon Wulfran qui jette un coup d’oeil sur ce que je fais 😀
 
La video de balade dans les Utopiales, ça commence à 30 s pour ma démo !!! Une vraie star, poussez pas pour les orthographes 😀
 
 
 
Vous pouvez donc retrouver le simages des Utopiale à cette page (celle que j’ai prises sont les 25/26) et la video sur lamême page ou sur daily motion à cette adresse.
 
Merci quand même au sympathique journaliste pour les photos, ça fait un bon souvenir de cette journée !!
 
@+

Ouverture de case pour Galaxy at War

Aujourd’hui je reçois avec surprise ma case de 12 boosters pour Galaxy at War (GAW):



Alors évidement on reste toujours assez fébrile quand on ouvre ça, surtout pour savoir quelle VR on a récupéré. Pour ce set j’étais "inquiet" sur un seul truc, Cad Bane est-il présent ???
L’ouverture débute et ça commence par les R :



Les cartes sont assez sympa, j’aime bien le rouge du "star wars". Le B3 Ultra Battle Droid e
st vraiment impressionnant en taille. Sinon revoilà le GOWK nouvelle version, jouez le vite je lui donne 3 mois avant d’être banni par les (petits) joueurs américains.


Voilà ce que donne 36/40. Manque 4 VR!


Le B3 Ultra Droid et le LR-57 Combat Droid, vraiment énorme comparé aux autres figs.



Surement la fig que je voulais plus que toutes les autres : Cad Bane (m’enfin je penses que beaucoup sont de cet avis).


Les 4 VR de ma case.


Les 8 R que tout le les possesseurs de case auront.


Les clones, comment dire, vraiment loupés, c’est assez triste de voir la différence entre ROTS et ce set.


Les droids sont bien mieux réussis, même si certains penchent un poil, la majorités seront bien droits.


Au final pas mécontent de ma case, avoir récupéré Cad dans celle-ci vaux l’investissement. La qualité est différente suivant si on regarde les clones ou les droids. Sinon comme je le disais GaW reste un set assez moyen sauf peut être 3 ou 4 figs et encore cela ne révolutionne pas le jeu ( bon sauf peut être "roger roger" avec les mouses droids 😀 ).

@+ et au CDF pour ceux qui y vont aussi, n’hésitez pas à me faire un coucou 😉

Battlelore

Pour ceux qui ne connaissent pas Battlelore c’est tout simplement une sorte de wargame héroic fantasy converti en jeu de plateau. A l’origine édité par Days Of Wonder, celui-ci est passé chez FFG (final fantasy games).



Le jeu est simple, à partir d’un scenario vous mettez en place le terrain quadrillé en hexagone (foret, caillou, rivière, pont, rempart, guet). De là on place les troupes, cavalerie, infanterie, soldat de base, archers, soldat vétérans, goblin, nains, etc). Le terrain et tdivisé en 3 zones, flan gauche, centre et flan droit (alors flan=coté, c’est pas ceux de la laitière ..) et on tire dans une pioche des cartes de commandement (là encore la quantités en stock par joueur est différent suivant le scénario).

Et c’est parti, on choisi une carte et on effectue son action. Ça passe de "3 unités à activer au centre" à "toutes unités de tirs (archers) tirent deux fois mais ne bouge pas" ou encore "2 unités par section sont activés", etc etc. Bref un choix énorme qui sera quand même restreint par le tirage au sort de la pioche et la quantité de carte que vous pourrez posséder. Les figurines sont assez simple mais ont pas mal de détail qui permettent de les mettre en peinture plus que correctement. Celles-ci en plastique seront manipulables par vos enfants sans avoir une crise cardiaque à chaque chute de celles-ci.


Vous voyez ici différentes unités, cavalerie, archers, soldats. Les deux "camps" sont identifiables par le type de bannières. Donc soit un drapeau, soit une bannière justement.


Le jeu permet une grande modularité de terrain avec les tuiles. Là un ensemble de rivière qui limite les déplacements.



LA différence de couleur indique le niveau d’expérience de l’unité, vert (simple), bleue (normale), rouge (vétéran).


Le parfait exemple d’une partie, la plateau de jeu, le décors mit en place avec les troupes,  les cartes de commandement sur le présentoir pour tenir vos mouvements disponibles cachés, devant vous des cartes qui récapitules les avantages /inconvénients de chaque unité et à gauche la pioche et la défausse.

Le jeu est jouable à plusieurs niveaux de difficultés. Soit le facile où on bouge juste les unités, soit le normal où on utilise en plus de la magie, soit le difficile où on gère en plus un ensemble de chefs qui apportent des avantages suivant leur niveau de connaissance que vosu pouvez augmenter en effectuant certaines actions.

Le jeu profite aussi de nombreuses extensions, qui rajoutent des unités supplémentaire avec d’autres tactiques, aussi bien en humain, goblin ou nains, des cartes de commandement en plus, une autre carte pour jouer jusqu’à 4 joueurs, etc etc.

Les 3 dernières extension qui sont ou vont sortir sont :


Les deux dernières extensions qui viennent de sortir, des Héros et des Dragons.


La prochaine extension, une hydre, un géant des montagne et un élémentaire de la terre (les deux dernières figurines étaient fournies en bonus dans la 1ere édition).

Pour le moment j’ai fait une seule partie de test en version facile contre ma fille Jade qui fête ses 7 ans. Alors on l’a jouée version "ouverte", les cartes de commandement étant visible afin d’aider ma fille à choisir la bonne carte et lui expliquer les différents choix qui s’offrent à elle. Pour les mauvaises langue, non je n’ai pas tourné la partie en ma faveur. Ce n’est pas mon but de gagner en trichant contre une gamine de 7 ans !!

Alors le résultat ne s’est pas fait attendre, avec mon chat noir au dé il fallait s’y attendre, surtout que ma fille est mon antithèse avec un succès au dé qui me déprime. Donc vous l’aurez deviné ma fille de 7 ans à gagné la partie !!! Triste en sachant que j’ai 33 ans … d’un autre coté ça va l’encourager à refaire une partie contre moi 😀

Ma conclusion est
que le jeu est vraiment sympa, simple à prendre en main, il sera
abordable par n’importe qui. Il faut juste apprécier les "wargame" et
l’univers d’héroic fantasy proposé.

@+

UTOPIALES 2009

Et oui, pour tout ceux de la région pays-de-loire qui ne savaient pas quoi faire la semaine du 28 octobre au 1er novembre vous pourrez aller faire un tour à Nantes, aux utopiales. Perso j’y serais jeudi toute la journée a tenir les tables de jeux consacrée à Rush n Crush, Confrontation et AT-43.

Pour plus de renseignements allez voir le site de mon Zaïus : Figouz. Vous pourrez y trouver tous les renseignements qu’il vous faut pour vous y rendre, le programme et un résumé des jeux que l’ont présentera.

@+ et peut être aux utopiales !!

Army Box LION : Open the Box

Alors comme expliqué précédemment j’ai reçu les deux Army Box LION et WOLFEN. Après avoir fait le détail de l’Army Box Wolfen à cette page au tour de celle du LION, ma petite favorite avec les Béliers.

Je remet les images de la boite avec le contenu générique aux deux boites (règles, poster) :


Donc la superbe illustration des LION sur la jolie boite !!

Bon c’est le tactica des WOLFEN mais c’est bien celui des LION qui est dans al boite, ne vous inquiétez pas.

Le poster recto/verso coté herbe et terre.

Pour le BackGround que les LION je vous conseille d’aller lire celui disponible sur leur site à cette adresse. Pour ce qui est des règles, celles fournies explique les bases mais pas de souci, une version complète est disponible en téléchargement gratuitement sur leur site à cette adresse.

Maintenant attaquons nous au cœur du sujet : l’ouverture de la boite :


Au premier plan, la chimère démontée, les paladins et les décors.


En dessous, les archers, les gardes et Agonn.


Le contenu de la boite avec les 12 Dés, les cartes de stats qui accompagnent vos troupes, le mètre ruban LION et les figs.


Agonn


Les paladins (6)


Les Archers (8)


La fameuse Chimère (bon autant prévenir de suite, blague graveleuse à l’horizon !!! : ça tient bien le silicone .. ok je sors!!)


Les ailes et l’épée sont fait avec du plastique transparent teinté à certains endroit et ça rend très bien. Le niveau de gravure est superbe aussi et rien à redire pour la peinture.


Les gardes avec l’agent de la chimère. Rem
arquez la qualité, il y a même du lavis pour renforcer les creux de l’armure alors que ce dernier était absent des army box AT-43.


Je ne peux pas m’empêcher de vous la remettre sous son meilleur profil :D.

Allez hop, la composition de cette army box pour avoir 2000 Pa est la suivante :
-Unité 1 : 8 guards dont 1 agent de la chimère + Agonn (495PA)
-Unité 2 : 8 guards dont 1 agent de la chimère (350PA)
-Unité 3 : 6 paladins (325 PA)
-Unité 4 : La Chimère (530 PA)
-Unité 5 : 8 Archers (300PA)

Alors voilà, je suis tombé sous le charme de cette armée et il me tarde de pouvoir la tester. J’attends un volontaire pour se faire une partie et de toute façon les démos que je vais organiser les prochains jours vont pouvoir combler mon bonheur. Au niveau qualité comme je le précise ci-dessus je n’ai rien à dire, les peintures sont correctes, je suis même surpris de trouver du lavis au niveau de l’armure. Au final du vrai bonheur en boite :D. Je précise que les infos misent sur le tactica sont bien mais si vous voulez aller plus loin il faudra penser à ce procurer le livre d’armée. de toute façon ce dernier contenant aussi le BG des lions en détails, il est quasi indispensable ;).

Je vous invite aussi à aller visiter le site de Zaïus consacré à AT-43 et Conf. D’ailleurs un très bon article est présent pour les LIONS à cette adresse.
@+

Army Box WOLFEN : Open the Box

Rackham Entertainment m’ayant envoyé 2 army box pour faire des démos (gros merci au passage) j’en profite pour vous faire une petite avant première sur le contenu avec photos en couleur pas trop floues 😀

Alors quand le carton est arrivé ce matin j’étais un peu fébrile, un vrai gosse devant ces cadeaux de noël. Pour la boite en elle même on reprend la même manufacture que les Army Box AT-43 au niveau qualité : boite en dur, jolie couv brillante, ça ressemble plus à un gros jeu de société de bonne qualité qu’une boite de jeu de fig.

Les Lions étant l’armée que je voulais me faire avec les Béliers qui arrivent dans un mois, je décide de commencer par les Wolfen pour garder le meilleur pour la fin.


Les deux Army Box, de superbes illustrations qui font envies.


La map fournies avec recto verso, un coté herbeux et l’autre terre (ci dessous). Dans l’une ou l’autre AB vous aurez le même poster.


Le poster coté "terre"


Le livret de règles simplifiées en plusieurs langues ainsi que la feuille tactique (aussi en plusieurs langues). Je rappelle que vous pouvez télécharger les règles complètes sur le site officiel à cette adresse. Pour les feuilles tactiques, cela suffit pour commencer mais le livre d’armée sera très apprécié voir indispensable si vous voulez allez plus loin.

Pour le BackGround et les capacités des WOLFEN je vous laisse lire cette page sur le site de RE que vous pouvez avoir à cette adresse. Donc attaquons l’ouverture de cette boite :


Une fois le capot ouvert on peu voir deux niveau, le premier contient exclusivement les murets de décors.


Une fois les décors retirés, on peu enfin voir l’intégralité de la "meute" WOLFEN.


Une fois le contenu
de la boite retiré on à ça, un mètre WOLFEN, 12 Dés, les cartes de
stats, et les différentes compagnies qui composent les 2000 PA d’armée.



Les Sylvan Animae (6)


Les Fangs (4)


Les Shadow Trackers (3)


Les Bloodthirsty Predators (3)


Y’Anrhyl


Onyx

Au final la composition des 2000PA d’armée est comme indiquée ci dessous :
-Unité 1 : 4 Fangs + Onyx (510 PA)
-Unité 2 : 3 Shadow Trackers (275 PA)
-Unité 3 : 3 Bloodthirsty Predators + Y’Anrhyl (905 PA)
-Unité 4 : 6 Sylvan Animae (300 PA)

Bon je ne vous cache pas ma petite déception
au niveau qualité. Je m’attendais à une baisse, voir un poil en dessous
du starter sorti avec les Griffon mais là on est vraiment en dessous.
La gravure, rien à redire on reste dans les standard : finement
détaillés. Pour la peinture par contre vous l’aurez constaté par vous
même, un simple passage à l’aéro de 2/3 couleurs et on peint la
fourrure, les yeux et les dents. Ça s’arrête là et c’est clair qu’on
pouvait s’attendre à un poil mieux. Cependant cela suffit amplement
pour jouer et distinguer les différentes unités sur la table. Pas de
panique quand même, avec un pinceau fin, 2 ou 3 pots de peinture et on
arrive a un bon résultat. Regardez par vous même ci dessous :


Alors à gauche la fig retouchée et à droite l’originale de l’ABx. Un simple passage de bestial brown pour les cuirs. Brossage à sec de boltgun metal sur les point des cuirs et armes. Du blue regal sur la jupe et l’épaulette. Un passage de Lavis au
Devlan Mud sur la fourrure et la jupe.


Idem que précedement, du bestial brown sur les cuirs, brossage à sec sur les armes et boucles et lavis
Devlan Mud sur la fourrure et la jupe.


On reprend le même principe que celui du dessus.


Pour celles-ci un simple passage de peinture dorée sur les bijoux qui sont gravés et un passage de
Devlan Mud sur la partie du "tronc" pour faire ressortir les creux.

Alors je vais mettre les choses au clair, je ne suis pas un peintre, j’essaie de m’améliorer au fur et à mesure de mes créations/retouches mais je suis à des années lumière d’un niveau concours. Les figs étant déjà montée et les dégradés bien fait, il ne reste que les "accessoires" à faire et renforcer les creux avec du lavis. Ces figs je les ais faite en 10/15 min. Bref vous l’aurez compris, rien de bien sorcier et à la portée de tout le monde pour arriver à un bon résultat.

Pour finir je vous conseillerai d’aller voir le site figouz.net de mon poto Zaïus qui fait de très bon articles sur l’univers de Conf à cette adresse.
Allez, article suivant, l’Army Box LION !!!

Comment un quadra peut encore pousser du pitou!!